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 Betreff des Beitrags: Clanwar Creator 1.1 BUG
BeitragVerfasst: 18.05.2002, 10:01 

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also die Version 1.0 funktionierte einwandfrei.

aber die neue version macht keinen mapchange. wenn ich admin_war_set und alle parameter eingebe, kommt die meldung:

Password gesetzt 'dsfsdfsd'
Next map de_dust2

danach kommt kein mapchange, ich fliege raus, die clanwar-config wird geladen, aber kein pw gesetzt. sehr komisch.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 18.05.2002, 12:11 
AM.de Team
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Das musst Du mir mal genauer erklären.
Wir haben es gestern getestet, und es hat geklappt. Ich habe es gerade nach Deinem Post nochmal gecheckt.
Es ist einwandfrei in Ordnung.

Da Du 1.0 hattest, kannst Du mal überprüfen, ob bei Dir im Verzeichnis auch eine cwmapcycle.txt liegt? Wenn er die Datei nicht findet oder selbige leer ist, schmiert der Server ab.

Also, wie gesagt. Ich brauche etwas mehr Infos!

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BeitragVerfasst: 18.05.2002, 15:00 

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Beiträge: 5
jo das File ist da. nach dem aufruf von admin_war_set stehen auch die beiden maps (je zweimal) drinnen. ich werde es nochmals ein wenig testen um mehr sagen zu können.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 18.05.2002, 21:50 

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also, ganzes HL und CS neu installiert.
das pw wird gesetzt, die map gewechselt, die clanwar-config geladen, aber das pw ist dann wieder raus.

gebt mir doch das alte .amx wieder. da ging alles.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 18.05.2002, 22:44 

Registriert: 18.05.2002, 09:58
Beiträge: 5
jetzt läufts.
ihr hättet ruhig erwähnen können, dass in der server.cfg NICHT sv_password "" stehen darf. sonst wird das passwort natürlich gelöscht. oder setzt doch einfach das passwort nach dem mapchange neu.

ein paar verbesserungsvorschläge (obwohl es schon jetzt sehr gut ist):
-am ende einer map einen automatischen screenshot machen
-nach der letzten map ein endergebnis anzeigen.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 19.05.2002, 00:06 
AM.de Team
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Registriert: 23.11.2001, 00:00
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Wohnort: Vor König Arthus
Zitat:
ihr hättet ruhig erwähnen können, dass in der server.cfg NICHT sv_password "" stehen darf. sonst wird das passwort natürlich gelöscht. oder setzt doch einfach das passwort nach dem mapchange neu.
Also, ich habe es nochmal durchgetestet. Es geht, auch wenn sv_password "" gesetzt wird. Das Passwort wird erst gesetzt, wenn AdminMod nach dem Mapwechsel startet. Also, zumeist, wenn der erste Spieler connectet. Solange läuft der Server mit dem Passwort, welches in der server.cfg steht. Solltest Du ein Tool wie HLSW zum testen verwendet haben, so wird kein Passwort gesetzt, da AdminMod noch nicht aktiviert wurde. Ich werde das mal implementieren, dass AdminMod am Ende der war.cfg direkt geladen wird.
Zitat:
am ende einer map einen automatischen screenshot machen
hud_takesshots "1" in Deine config.cfg schreiben. Fertig! Das ist nicht Aufgabe des Plugins.
Zitat:
nach der letzten map ein endergebnis anzeigen.
Hmmm, wäre durchaus möglich. Ist aber etwas kniffliger. Das müsste mit SDals Playerawardcode machbar sein. Allerdings wollen die Ligen unterschiedliche Auswertungen haben. Mal sehen. Vielleicht überlegen wir uns da mal was.

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