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BeitragVerfasst: 12.07.2002, 13:27 

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Beiträge: 82
also die war.cfg war leer allerdings hatte ich die cwmapcycle.cfg editiert!!!

na ich werds mal noch mal versuchen


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 18.07.2002, 13:41 

Registriert: 29.06.2002, 11:10
Beiträge: 24
So hab mich auch mal erbarmt und das Plugin getestet.

:cry: :cry: :cry:

Und wie nicht anders erwartet die selben Probleme.

Die warplugin.ini wird nicht geladen. Meine alten Plugins wie atac usw. laufen weiter.

war.cfg vorher geguckt leer.
war.cfg während des cw geguckt mit folgenden Einträgen:

admin_plugin_file warplugin.ini
exec bcl.cfg
vote_freq 1
admin_vote_echo 1
admin_vote_autostart 0
mapcyclefile cwmapcycle.txt

Hab mal spasseshalber alle aus der metamod.ini ausser adminmod raus....Kein Erfolg

Abstimmung usw. alles super. Nur die warplugin.ini wird nicht geladen.


Server.cfg:

setmaster add 205.244.188.34 22999
// General HL Cvars
log on
decalfrequency 60
mp_falldamage 1
pausable 0
sv_gravity 800
sv_password ""
sv_maxspeed 320
sv_maxrate 0
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_airaccelerate 1.5
sv_airmove 1
sv_rcon_banpenalty 1
sv_contact katzigureng@clan-gdi.de
rcon_password
allowspectators 1
hostname
motd_display_time 30
admin_pw 3
amv_reconnect_time 30
reserved_mode 0
//Die folgenden Zeilen bitte nicht ändern, das Sie für das Ranking sind.

log on
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetails 3
mp_logdetail 3

///Ranking Daten Ende

// CS Specific Cvars
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 1
mp_c4timer 35
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_freezetime 3
mp_friendlyfire 1
mp_friendlygrenade 1
mp_falldamage 1
mp_hostagepenalty 9
mp_limitteams 1
mp_mapvoteratio 0.6
mp_buytime 0.25
mp_roundtime 4
mp_timelimit 25
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
mp_chasecam 0
mp_forcechasecam 0
mp_fadetoblack 0
mp_lowlag 1
mp_logfile 1
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 1
mp_limitteams 1

// Admin Mod files
admin_vote_gravity 0
admin_vote_awp 0
admin_vote_pistols 0

// Used by the TFC plugin only. If enabled, an attempt to switch
// teams will be rejected if it would unbalance the teams
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_balance_teams 0

// If you are using bots with admin mod you can set this to 1
// It will protect bots from receiving client commands which
// would crash your server.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_bot_protection 0

// This is the message displayed to everyone after connecting.
admin_connect_msg "Willkommen an der Biertheke | visit us www.clan-gdi.de"

// This controls the availability of weapon restriction in CS.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_cs_restrict 1

// This will produce debugging messages in your logs which can
// be used to troubleshoot problems. Not recommended for general use.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_debug 0

// Determines whether or not the fun commands are allowed by default.
// If not on by default, the admin can still turn it on when wanted.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fun_mode 0

// Enable to get special effects with certain commands
// like teleport or slap.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fx 1

// If enabled, people who are gagged (not allowed to "say") will be
// unable to change their name while gagged
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_name 1

// If enabled, people who are gagged will not be able to use
// the say_team command.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_sayteam 1

// Makes the admin with the highest access level the only admin in power.
// Example: if multiple admins are present, only the one with the highest
// access level will have admin access.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_highlander 0

// If admin_ignore_immunity is enabled, ACCESS_IMMUNITY is
// ignored and does nothing.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_ignore_immunity 0

// This file specifies which script plugins get loaded.
// It should be relative from the <mod> directory
admin_plugin_file "plugin.ini"

// The time (in seconds) during which an admin can reconnect after
// disconnecting without resetting his password in the setinfo line.
admin_reconnect_timeout 300

// Message displayed to users who try to execute commands that
// they don't have the appropriate access rights for.
admin_reject_msg "Ich glaube nun wirklich nicht das DU das darfst!"

// How often, in seconds, the repeat_message should be shown on
// the screen suring the game. Minimum value is 15 seconds.
// So, a value of 600 = 10 minutes between messages.
admin_repeat_freq 600

// Message that is show to everyone on the server every
// ten minutes by the message plugin.
admin_repeat_msg "<[GDI]>@qnet #clan-gdi | come to www.clan-gdi.de"

// The old verbosity. Defines how commands are announced to the players
// clients in the form: "[ADMIN] <user> used command <command>"
// 0=all commands announced in chat with the admin name
// 1=all commands announced in chat, but without the admin name
// 2=most commands not announced at all (except "cheat" commands)
admin_quiet 2

// This file is used to store configuration data across maps
// and even across server restarts.
admin_vault_file "vault.ini"

// If enabled, a hlds_ld-style map vote will automatically
// start five minutes before the end of a map.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_vote_autostart 1

// If set to on status (1), when a vote is in progress all
// players will see the votes of other players as they vote.
// (0=disable, 1=enabled)
admin_vote_echo 1

// Number of seconds that must elapse after start of the map,
// or the end of another vote, before another hlds_ld-style
// map vote can be called.
admin_vote_freq 300

// Controls how many times the current map can be
// extended for thirty minutes
admin_vote_maxextend 9

// Percent of players who have to vote for a map to get it
// to win a hlds_ld-style map vote.
admin_vote_ratio 60

// Ability to make clients execute commands
// (0=disabled, 1=enabled)
allow_client_exec 1

// Default access rights for players not in the users.ini file.
// (See documentation for access levels and information)
default_access 0

// encrypt_password, for LINUX ONLY, whether to use
// encrypted passwords or not
// (0=disabled, 1=enabled)
encrypt_password 0

// If enabled, the scripting file functions have read
// access to files
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_read 1

// If enabled, the scripting file functions have write
// access to files
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_write 1

// This is only used with the old script system and is not
// needed with the new plugin system
help_file "admin_help.cfg"

// Declares priority IPs that are allowed to take a
// reserved spot (if any are set up) without a password.
ips_file 0

// Ratio of players who must vote 'yes' to a kick for
// it to be successful.
kick_ratio 70

// Ratio of players who must vote 'yes' to a map change
// for it to be successful.
map_ratio 60

// List of maps people are allowed to vote for. 0 to disable.
// Disable to enable all maps and use list from mapcycle.txt.
maps_file 0

// The file (relative to the <mod> dir) that
// reserved models are loaded from. 0 to disable.
models_file 0

// The message shown to someone who gets kicked for
// trying to use a reserved model.
models_kick_msg "[ADMIN] That model is reserved on this server."

// The message shown to someone who gets kicked for
// trying to use a reserved nickname.
nicks_kick_msg "[ADMIN] That name is reserved on this server.

// Password_field...first password of the setinfo line
// If password_field is "pw-AdminMod", the setinfo will be
// setinfo "pw-AdminMod" "password-in-users.ini"
password_field pw-home


// If pretty_say is enabled, centersay() fades in
// and out and does some other tricks.
// (0=disabled, 1=enabled)
pretty_say 1

// Controls how many (number) of the server's slots are reserved.
// This is useful only if reserve_type, below, is either 0 or 2.
reserve_slots 0

// Custom message given to clients trying to connect who do not have
// a reserved slots, when no public slots are free
reserve_slots_msg "Sorry, 1 Slot reserved for Admins!"

// This controls how reserve slots work on the server. See documentation.
reserve_type 0

// NOTE: If you have "admin_plugin_file" set above, this CVAR is ignored.
// Define the path to the script file here, if you don't want
// to use the plugin system.
script_file "cstrike/dlls/admin.amx"

// If enabled, names are compared to those who have privileges
// with regular expressions.
// (0=disabled, 1=enabled)
use_regex 0

// The file in which you define your admins, their passwords
// and the access levels that they are assigned to.
users_file "users.ini"

// The minimum number of seconds allowed between votes
// called with the vote() (admin_vote functions) scripting function.
// If 0 or disabled, the vote() scripting function is disabled.
vote_freq 300

// Location of word filter file. 0 to disable, or something
// like "wordlist.txt" if enabled
words_file 1
exec banned.cfg

//exec csguard/csguard.cfg
exec statsme.cfg
;exec pb_banned.cfg
;exec cp_banned.cfg
;exec wt_banned.cfg

admin_command admin_campert 50
admin_command admin_campertime 20
admin_command admin_camperwarn 10

exec war.cfg


HILFE????

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BeitragVerfasst: 18.07.2002, 15:07 
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Das Problem ist einfach.
Wir machen den ganzen Firlefanz nur um die Einstellungen von AdminMod VOR dem Start zu ändern. Nachdem AdminMod gestartet wurde, kann auch nicht mehr auf ein anderes Plugin-File gewechselt werden.
In der Regel wird AM durch das connecten eines Spielers zum starten veranlasst. Man kann das aber auch schon zu Zeiten der server.cfg veranlassen, indem man einen admin_command Befehl setzt. Genau das hast Du vor der war.cfg jedoch getan. Ergo werden die richtigen Servereinstellungen gemacht, aber das falsche Plugin-File geladen

Lösung:

exec war.cfg diesmal nicht als letzten Eintrag, sondern vor die 3 admin_command's setzen. Dann sollte Dein Problem behoben sein. Ein durchaus ungewöhnlicher Fall muss ich sagen. :wink:

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BeitragVerfasst: 19.07.2002, 08:19 

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Sauba Knight... Dein Tip war richtig. 100 Punkte. So jetzt hab ich aber noch ne Aufgabe.

Die Plugin.ini wird gut durch die warplugin.ini ersetzt und alle Plugins ausser die notwendigen ersetzt.

So ich würde aber das selbe auch mit der metamod.ini machen. Dort haben wir folgende Mods am laufen.

1. ChickenMod
2.LogD
3.HLG
4.Statsme
5.AdminMod

Ich würde gerne beim Clan War nur AdminMod am laufen haben, da ich die anderen überhaupt nicht brauchen kann.

Ist es nun möglich wie bei der plugin.ini die metamod.ini durch eine andere zu ersetzten, die nur AdminMod aktiviert??

THX im Vorraus....

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BeitragVerfasst: 19.07.2002, 08:30 
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tja, und das geht leider nicht.

und auf die metamod.ini will ich per plugin nicht zu greifen(read und write) und das wird sicherlich auch bald aus Sicherheitsgründen gar nicht mehr möglich sein.

wie war das nochmal mit pausieren lassen? logd kann man pausieren lassen, andere nicht.

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Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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BeitragVerfasst: 19.07.2002, 09:19 

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Statsme kann man ja über "meta pause statsme" pausieren. Wo müsste ich das aber einfügen, damit diese pausierung beim Start des cw_creator aktiviert wird und sobald admin_war_end kommt, Statsme aus der Pause rausgenommen wird???

Wie kann ich LogD pausieren??

Das wären eigentlich die beiden schlimmen Metas. AM und HLG kann mann laufen lassen ChickenMod dürfte dann auch eh keine Rolle mehr spielen...

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BeitragVerfasst: 19.07.2002, 10:38 
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meta pause dlls/statsme_mm_i386.so
in die Regeldatei aufnehmen. Nach dem ersten Mapchange nach dem War sollte es dann wieder aktiv sein.

LogD ist unproblematisch, da es nur in Zusammenhang mit AdminMod arbeitet. Keine LogD-Plugins in der warplugin.ini kein LogD. Von allein macht das nichts.

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BeitragVerfasst: 19.07.2002, 11:03 

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Da ich über Consolen Befehl Statsme pausieren kann, müsste es doch möglich sein, wenn ich den Befehl meta pause statsme in die .cfg der rulez (espl.cfg) schreib, Statsme so zu pausieren richtig??

Bzw. Wo soll ich den den Befehl eintragen??

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 19.07.2002, 12:50 
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Genau das hab ich gesagt. :D

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 Betreff des Beitrags: Respekt aber auch Kritik!
BeitragVerfasst: 23.08.2002, 04:06 

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Beiträge: 9
Gude,
also das plugin_war_creator ist echt net schlecht, gefällt mir wirklich sehr gut. Aber leider finde ich es schade, das wenn man die erste runde (z.B.CT) beendet hat, er dann changet zu der selben map was ja auch sinn und zweck der sache ist, aber leider dann einfach gleich weitermacht ohne 2mal roundrestart wie am anfang zu machen. Weil die zeit läuft ja gleich weiter, und wenn man sowas im war bringt werden einige net glücklich sein weil einige länger brauchen mit dem connecten, oder einer muss mal auf toilette :lol: uswusw.
Ich wollte euch fragen ob ihr mir sowas anfertigen könnt das er immer am Anfang der map eine kurze pause(1min.) und dann 3mal roundrestart macht !????
Ich würde mich sehr darüb freuen :)
Meine email-adresse: Sebulwa@gmx.de
Thx und könnt ja mal schreiben was ihr davon haltet und ob ihr bock habt was für mich zu ändern.
cyaaaaaaa

Kein Schwanz ist sooo Hart wie der D@YWaLKeR !!!


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 23.08.2002, 09:06 
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Frage trivial und beantwortet.

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