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BeitragVerfasst: 10.12.2003, 23:38 

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hi leude,
ich hab n problem und glaub das hängt irgendwie mit den einstellungen des adminmods zusammen. Also: Ich bin glücklicher Benutzer des EsseX-Scriptpacks und kaufe damit munition (ein tastendruck und schon die ganze verfügbare muni). Leider geht das nun nicht. Hatte das schonmal auf nem Public deshalb denke ich das das vom adminmod kommt. Kann mir jemand helfen? Benutze CS 1.5 und neueste adminmod vers. hier ma meine adminmod.cfg :)
Code:
// (Note: For CVARS that are set to either "on" or "off," 0=off and 1=on) // 
echo Executing Admin Mod config file


// Used by the TFC plugin only. If enabled, an attempt to switch
// teams will be rejected if it would unbalance the teams
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_balance_teams 0

// If you are using bots with admin mod you can set this to 1
// It will protect bots from receiving client commands which
// would crash your server.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_bot_protection 1

// This is the message displayed to everyone after connecting.
admin_connect_msg "-=][ Willkommen auf dem $CHL4CH7H0F ][=-"

// This controls the availability of weapon restriction in CS.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_cs_restrict 1

// This will produce debugging messages in your logs which can
// be used to troubleshoot problems. Not recommended for general use.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_debug 0

// Determines whether or not the fun commands are allowed by default.
// If not on by default, the admin can still turn it on when wanted.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fun_mode 1

// Enable to get special effects with certain commands
// like teleport or slap.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fx 1

// If enabled, people who are gagged (not allowed to "say") will be 
// unable to change their name while gagged
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_name 1

// If enabled, people who are gagged will not be able to use 
// the say_team command.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_sayteam 0

// Makes the admin with the highest access level the only admin in power.
// Example: if multiple admins are present, only the one with the highest
// access level will have admin access.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_highlander 0

// If admin_ignore_immunity is enabled, ACCESS_IMMUNITY is 
// ignored and does nothing.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_ignore_immunity 1


// This file specifies which script plugins get loaded.  
// It should be relative from the <mod> directory
admin_plugin_file "addons/adminmod/config/plugin.ini"

// The time (in seconds) during which an admin can reconnect after 
// disconnecting without resetting his password in the setinfo line.
admin_reconnect_timeout 300

// Message displayed to users who try to execute commands that 
// they don't have the appropriate access rights for.
admin_reject_msg  "You do not have access to this command."

// How often, in seconds, the repeat_message should be shown on
// the screen during the game. Minimum value is 15 seconds.
// So, a value of 600 = 10 minutes between messages.
admin_repeat_freq 600

// Message that is show to everyone on the server every 
// ten minutes by the message plugin.
admin_repeat_msg  "This server is using Admin Mod"

// The old verbosity.  Defines how commands are announced to the players
// clients in the form: "[ADMIN] <user> used command <command>"
// 0=all commands announced in chat with the admin name
// 1=all commands announced in chat, but without the admin name
// 2=most commands not announced at all (except "cheat" commands)
admin_quiet 1

// This file is used to store configuration data across maps
// and even across server restarts.
admin_vault_file  "addons/adminmod/config/vault.ini"


// If enabled, a hlds_ld-style map vote will automatically 
// start five minutes before the end of a map.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_vote_autostart 1

// If set to on status (1), when a vote is in progress all
// players will see the votes of other players as they vote.
// (0=disable, 1=enabled)
admin_vote_echo 0

// Number of seconds that must elapse after start of the map, 
// or the end of another vote, before another hlds_ld-style 
// map vote can be called.
admin_vote_freq 600

// Controls how many times the current map can be 
// extended for thirty minutes
admin_vote_maxextend 1

// Percent of players who have to vote for a map to get it 
// to win a hlds_ld-style map vote.
admin_vote_ratio 60

// Ability to make clients execute commands
// (0=disabled, 1=enabled)
allow_client_exec 1


// When set to 0, and debug is enabled, Admin Mod passwords 
// will not be logged in cleartext.
amv_log_passwords 0


// Private server option. If enabled, only users listed in 
// users_file or ips_file are allowed to access the server.
amv_private_server 0

// The message displayed to users who do not get granted
// access to a private server
amv_prvt_kick_message "Bye bye"


// The time during which an admin can reconnect to the server into
// a *different* slot than before without losing his admin access rights.
// Maximum is 90 seconds.
amv_reconnect_time 0


// Defines the max time length in seconds of voting process.
amv_vote_duration 30

// Default access rights for players not in the users.ini file.
// (See documentation for access levels and information)
default_access 1

// Whether to use encrypted passwords or not.
// 0: disabled
// 1: encrypt using Unix crypt() (Linux ONLY)
// 2: encrypt using MD5 hash
// 3: encrypt using MySQL PASSWORD() (MySQL ONLY)
encrypt_password 0

// If enabled, the scripting file functions have read
// access to files
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_read 0

// If enabled, the scripting file functions have write
// access to files
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_write 0

// Declares priority IPs that are allowed to take a 
// reserved spot (if any are set up) without a password.
ips_file 0

// Ratio of players who must vote 'yes' to a kick for 
// it to be successful.
kick_ratio 60

// Ratio of players who must vote 'yes' to a map change 
// for it to be successful.
map_ratio 60

// List of maps people are allowed to vote for. "" to disable.
// Disable to enable all maps and use list from mapcycle.txt.
maps_file ""

// The file (relative to the <mod> dir) that 
// reserved models are loaded from. "" to disable.
models_file ""

// The message shown to someone who gets kicked for
// trying to use a reserved model.
models_kick_msg "[ADMIN] That model is reserved on this server."

// The message shown to someone who gets kicked for
// trying to use a reserved nickname.
nicks_kick_msg "[ADMIN] That name is reserved on this server."

// Password_field...first password of the setinfo line
// If password_field is "_pw-AdminMod", the setinfo will be
// setinfo "_pw-AdminMod" "password-in-users.ini"
password_field "_pw-home"

// If pretty_say is enabled, centersay() fades in
// and out and does some other tricks.
// (0=disabled, 1=enabled)
pretty_say 1


// Controls how many (number) of the server's slots are reserved.  
// This is useful only if reserve_type, below, is either 0 or 2.
reserve_slots 1

// Custom message given to clients trying to connect who do not have
// a reserved slots, when no public slots are free
reserve_slots_msg "There are no reserved slots available on the server."

// This controls how reserve slots work on the server. See documentation.
reserve_type 0

// If enabled, names are compared to those who have privileges
// with regular expressions.
// (0=disabled, 1=enabled)
use_regex 0

// The file in which you define your admins, their passwords
// and the access levels that they are assigned to.
users_file "addons/adminmod/config/users.ini"

// The minimum number of seconds allowed between votes
// called with the vote() (admin_vote functions) scripting function.
// If 0 or disabled, the vote() scripting function is disabled.
vote_freq 180

// Location of word filter file. "" to disable, or something 
// like "wordlist.txt" if enabled
words_file ""

admin_repeat_freq "360" 

admin_repeat_msg "Willkommen auf dem $CHL4CHTH0F !\nViel Spaß beim Zocken!" 
steckt da ein befehl drin der das kaufen von munition per script ausschaltet? :?:

Thx & Greets JoKa :)

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BeitragVerfasst: 10.12.2003, 23:58 
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tja..sorry. das liegt an dem Kaufscript.

Nein..es ist leider ein Bug im neuen plugin_CS, dass die menuselect Befehle kontrolliert.

Bitte versuche mal diese Version des plugin_CS:
http://www.rindy.de/plugin_CSRC2.sma

und ersetze damit das plugin_CS

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Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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BeitragVerfasst: 11.12.2003, 00:04 

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hey,
danke das funzt :D

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BeitragVerfasst: 11.12.2003, 03:40 
hehe wenn ma net weiss wie bind und alias geht....


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BeitragVerfasst: 11.12.2003, 16:21 

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Zitat:
Nein..es ist leider ein Bug im neuen plugin_CS, dass die menuselect Befehle kontrolliert.
erst lesen :wink: weiss wie binds und aliases funktionieren :!: 8)

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BeitragVerfasst: 12.12.2003, 01:24 
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ok...

es ist wirklich faszinierend, dass wenn man im alias menuselect benutzt, dass zweite menuselect geblockt wird.

Wenn man direkt im bind die menuselects benutzt, funktioniert es einwandfrei.

Da ich selten bis gar keine alias benutze, ist mir damals beim Schreiben des Ursprungsplugins der Fehler auch gar nicht aufgefallen.

Aber Gott sei Dank hat Rinde das ja jetzt gut unter Kontrolle :)

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BeitragVerfasst: 12.12.2003, 02:50 
AM.de Team

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ich und kontrolle? das wüsste ich aber :D
und sdal: geblockt wir nicht das zweite, sondern schon das erste. komischeise hängt HL an menuselcts in aliasen ein leerzeichen an. aus 'menuselect x' wird 'menuselect x '. und das erste plugin_CS hat alle menuselects, die nicht nur zahlen im parameter enthalten, geblockt, falls irgendjemand durch speizelle eingaben versucht, das plugin auszutricksen. in dem fall ging der schuss halt nach hinter los ;)


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BeitragVerfasst: 12.12.2003, 06:02 
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ich sag doch, dass Du es im Griff hast :)

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BeitragVerfasst: 12.12.2003, 20:32 
Zitat:
Zitat:
Nein..es ist leider ein Bug im neuen plugin_CS, dass die menuselect Befehle kontrolliert.
erst lesen :wink: weiss wie binds und aliases funktionieren :!: 8)
mh... :oops: :oops:


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BeitragVerfasst: 12.12.2003, 20:54 

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:D :wink:

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