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 Betreff des Beitrags: Im Back + Scriptidee
BeitragVerfasst: 24.11.2003, 14:43 

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hi all
hab nach langem suchen meinen AM Forum Account wieder gefunden ;)
hab mir erstmal alle Einträge durch geguckt und bei einem is mir ne Idee gekommen...
wir bannt man einen Spieler auch nach CS-Key wechsel?
ich hab ne Idee für die Scripter unter euch.
man schreibt einfach ein plugin das bei bannen eines spielers den befehl write ausführt und ne datei mit den Servernamen und won/steamid erstellt oder in config.cfg schreibt und bei jedem der auf den Server kommt guckt ob die Datei bzw. der Eintrag existiert und er wieder gebannt wird ;)

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BeitragVerfasst: 24.11.2003, 15:37 
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Mal eine Frage...
Ist Dir der Befehl admin_ban ein Begriff? Nur so eine Frage... :wink:

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BeitragVerfasst: 24.11.2003, 16:48 

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türlich aber was is nu wenn der gebannte den Key wechselt? RICHTIG... DENN KOMMT ER WIEDER DRAUF!!!

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BeitragVerfasst: 24.11.2003, 17:03 
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Wie willst Du denn 'schluessig' festlegen, ob es derselbe Spieler ist, oder zufaellig jemand, der den gleichen Nick angenommen hat?

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BeitragVerfasst: 24.11.2003, 17:12 
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Natürlich kommt er bei einem Wechsel des Keys wieder drauf. Nur ist die Steam ID die einzige wirklich eindeutige Erkennungsmöglichkeit. Ansonsten bleibt nur der Name und IP. Beim Namen kann jeder den Namen annehmen, das heißt es kann auch jemanden Unbeteiligten treffen. Gleiches gilt für die IP. Wer kann schon von sich behaupten eine statische IP zu besitzen?
Ich kann daher derzeit nicht nachvollziehen, welches Erkennungsmerkmal Du heranziehen möchtest. Wir hatten früher auch so einen Problemkandidaten mit zig CD-Keys. Herr wurde ich dieser CD-Keys nur mit manuellem IP-Check. D.h. man vergleicht die IP mit der von Whois im IRC, ICQ oder einer gerade verschickten Mail. Nicht gerade bequem, aber die einzige Möglichkeit einen ungebetenen Gast EINDEUTIG zu identifizieren.

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BeitragVerfasst: 24.11.2003, 17:59 

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ihr habt mich falsch verstanden ich meine das wenn ich den kunden banne das das plugin bei dem ne datei erstellt woran man den wieder erkennen kann wo z.b. Servername,Uhrzeit,usw. drinn steht und der server wenn wer connected das überprüft und guckt ob das der type is

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BeitragVerfasst: 24.11.2003, 18:05 
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ja, das geht doch mit admin_ban... dann überprüft er die ID und bannt... oder kommt es die auf ein bestimmtes logfile an?


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BeitragVerfasst: 24.11.2003, 18:25 
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ich glaube er will die daten cleintseitig speichern
1. wer hat den heute noch seine config.cfg nicht schreibgeschützt?
2. sehen wir plugins, die in den configs der user rumpfuschen nicht gerne


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BeitragVerfasst: 24.11.2003, 18:29 
AM.de Team
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da war Rinde schneller :)

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hm...ist cmd dlfile gefixt?
Hm..ne..geht auch nicht :)
***

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Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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BeitragVerfasst: 24.11.2003, 19:20 
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Beiträge: 790
oder beim clienten eine datei anlegen... dann das plugin nach dieser datei suchen lassen - wenn sie da ist bann... geht das?


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BeitragVerfasst: 24.11.2003, 19:50 
AM.de Team

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Soweit ich weiss, kann AM nur auf die config.cfg einwirken. Ich finde es allerdings muessig. Mann stelle sich so eine Art Gegenstueck von SDAL ALLOWSOUND vor, ein Plugin, dass jeden Spieler 'branntmarkt' oder bannt, weil er einen Eintrag in seiner config hat. Nun spinne ich den Gedanken weiter und besagter Spieler kommt auf keinen Server mehr, auf der dieses 'Gegenstueck' laeuft. :roll:
Abgesehen, dass hier ein komplettes Loeschen der Steaminstallation und eine folgende Neuinstallation Abhilfe schaffen wuerde, duerfte der entsprechende Eintrag auch schnell bekannt werden. Fuer tiefergehende Einwirkungen muesste man dann schon in die Registry gehen .............
Naja, letztendlich ist AM zur Administration eines Servers gedacht. Das Geisseln und Branntmarken koennen andere besser :lol: ;)

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BeitragVerfasst: 24.11.2003, 20:31 
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hast ja recht... wir schweifen ab... :wink:


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