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 Betreff des Beitrags: AdminMod + Cs 1.6 ---> bannliste
BeitragVerfasst: 10.09.2003, 22:15 

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Wie ja nun zu hören ist, wird es ab morgen die 1.6 geben, so wir haben also vor unsere beiden Server am WE zu upgraden!

wie siehts nun mit der bannliste aus?! Werden da jetzt alle gebannten (WonIDs) wieder entbannt, weil sie jetzt SteamIDs bekommen oder wie läuft das dort?!

thx for answer


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BeitragVerfasst: 10.09.2003, 22:20 
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Alle gebannten Wonids sind nichtig, weil jetzt Steamids vergeben werden. Es gibt keine Möglichkeit die Banlisten zu übernehmen.


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BeitragVerfasst: 10.09.2003, 22:27 
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Ja, leider!
Da die SteamIDs neu vergeben werden, kann man nicht nachvollziehen, wer die zugehörige WONID besitzt.
Ich hoffe aber, dass dann das Thema doppelte WONIDs damit ein Ende hat.

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BeitragVerfasst: 10.09.2003, 23:26 

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hmm naja... kann man wohl nix machen.. also wird es eine erneute Amnestierunde für alle gebannten geben :?


Aber sind sonst noch inkompatibilitäten mit Cs 1.6 in betracht auf Adminmod / Clanmod bekannt?!

Also sind dort schon irgendwelche Probs bekannt?


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BeitragVerfasst: 11.09.2003, 00:01 
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Bislang habe ich noch nichts gehört, aber meist steckt der Teufel im Detail. Wir werden sehen.

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BeitragVerfasst: 11.09.2003, 00:46 

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na dann lassen wir uns mal überraschen... ;)

das WE wird dann die erste herrausforderung stellen .... :mrgreen:


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BeitragVerfasst: 11.09.2003, 07:07 
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Zitat:
Aber sind sonst noch inkompatibilitäten mit Cs 1.6 in betracht auf Adminmod / Clanmod bekannt?!
Ja. Mit Admin Mod 2.50.56a funktionieren reservierte Slots und Namen und Server nicht. Also alles, wofuer man eine adminpass.cfg braucht. Alles andere geht. Ausserdem geht das Weaponrestriction Skript noch nicht fuer CS 1.6. Ich persoenlich wuerde mit der Umstellung auf CS 1.6 warten, bis es mit dem vollem Update als nicht-beta rauskommt.

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BeitragVerfasst: 11.09.2003, 10:29 

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es kommt doch heute als nicht beta raus! Heute wird gleichzeitig mit Steam die Vollversion von 1.6 veröffentlicht!

zu den Script.... funzt dann wenigstens noch der befehl: Admin_restrictweapon 4 6 noch? wäre nämlich dumm wenn die wieder alle mit awp lamen würden! (die 4 6 eben dann durch die Zahlen des menus abändern ;) )


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BeitragVerfasst: 11.09.2003, 12:15 
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Zitat:
es kommt doch heute als nicht beta raus! Heute wird gleichzeitig mit Steam die Vollversion von 1.6 veröffentlicht!

Davon weiss ich nichts. Wo steht das bei Valve?

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BeitragVerfasst: 11.09.2003, 12:17 
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Zitat:
Ausserdem geht das Weaponrestriction Skript noch nicht fuer CS 1.6
Frage beantwortet? Wird derzeit bearbeitet.
Zitat:
Ich persoenlich wuerde mit der Umstellung auf CS 1.6 warten, bis es mit dem vollem Update als nicht-beta rauskommt.
Sieht so aus, als ob es soweit ist. Ich hoffe, dass ich 2.50.57-beta testen kann, sobald ich den Client habe. Server ist bereits eingerichtet und lauffähig. Konnte nur noch nicht probetesten mangels Client. Ich schätze mal heute abend oder morgen früh ist mit dem Client zu rechnen.

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BeitragVerfasst: 11.09.2003, 14:37 
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Beiträge: 219
die .57 beta ist noch nicht offiziell, oder? weil auf der Beta-Page steht sie nicht...


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BeitragVerfasst: 11.09.2003, 15:54 
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Nein, sie ist intern, und wenn, wird es wohl keine Publicbeta geben, da die dann als finale Version rauskommt. Es macht nur derzeit keinen Sinn sie zu veröffentlichen, wenn man weiß, dass innerhalb des nächsten Tages sich noch einige Probleme ergeben können.
Aber seid gewiss, dass das Update sich diesmal wirklich lohnt.

@daRope
MAL ist bislang trotz ausgiebigen Tests nicht wieder vorgekommen. Funktioniert einwandfrei.

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BeitragVerfasst: 12.09.2003, 09:42 
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Beiträge: 839
Zitat:
es kommt doch heute als nicht beta raus! Heute wird gleichzeitig mit Steam die Vollversion von 1.6 veröffentlicht!
Hast recht, stimmt doch. Missverstaendnis.

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