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 Betreff des Beitrags: PLUGIN_HP 4.XX
BeitragVerfasst: 03.05.2003, 13:39 
AM.de Team
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Hi!

Und hier eine neue Version des HP-Plugins.
Endlich habe ich es mal komplett bearbeitet und angepasst.

Lest die readme bzgl. der neuen vault.ini Werte.

Gruß,
Sir D.

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BeitragVerfasst: 03.05.2003, 20:05 
AM.de Team

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Ahh, das freut mich. 3.5 laeuft schon lange bei uns und ist nicht mehr wegzudenken.
Wenn es nicht zu viel Muehe macht: werden hier die Moeglichkeiten des derzeitigen AM (in etwa nach: get Attackerhealth [oder wie auch immer das heissen mag]) genutzt?

thx

[-=THH=-]Stillsetzhut

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BeitragVerfasst: 03.05.2003, 21:29 
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genau.

Es wird mehr auf die neuen AM-Funktionen zurückgegriffen.
Das erspart die Data in alle Einzelteile zu splitten.

Deswegen ist es auch viel kleiner als die Vorgängerversion und es kann auf das ganze Rumrechnen der Schadenspunkte verzichtet werden, was auch eine Menge an Leistung spart.

Natürlich kann man immer noch vieles optimieren :-)

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BeitragVerfasst: 26.05.2003, 16:37 
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Zum Thema korrekte Installation: (Bezug auf Thema im alten Board von +Freudt+)

Die Befehle heißen:

- admin_hp status 1/0-->turns HP-Plugin on/off
- admin_hp armor 1/0-->turns display of armor on/off
- admin_hp death 1/0-->0=only shows HP in chat by typing hp/?hp/hp?,1=shows HP directly after death
- admin_hp display 1/2/0-->0=display in chat-area,1=display as tsay,2=display as csay
- admin_hp udo 1/0-->turns display of damage on/off, which you add to your enemy
- admin_hp weapon 1/0-->turns display of weapon on/off

also nicht admin_hp 1

Ich sehe gerade, dass es für einen DoD Server ist. Das Plugin ist hauptsächlich für CS gestrickt. Bei TFC läuft es auch nicht. Daher weiß ich nicht, ob es mit DoD läuft. Häng hier mal ein LogFile rein. Als Anhang. Aber wo auch was los ist.

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BeitragVerfasst: 09.06.2003, 13:16 
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oh...kein Anhang mehr da...

@Dark Eyes: Was wolltest Du mir in der PM sagen?

Hier also nochmal der Anhang.


Dateianhänge:
Dateikommentar: HP 4.xx
HP-Plugin 4.0.zip [11.81 KiB]
466-mal heruntergeladen

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BeitragVerfasst: 09.06.2003, 13:28 
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hmmm, ich probier mal diese version...

er verschluckte immer die "der" von den Waffen... sonst ging alles...

****
nee, immer noch... er verschluckt manchmal das ganze wort, manchmal nur das d, und manchmal sogar die ganze waffe... liegt wohl an meinen einstellungen... kannst nochmal alle sagen? ich gleich es dann ab...


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BeitragVerfasst: 09.06.2003, 22:17 
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sorry. Keine Ahnung. Es kann ein Bug sein oder das ich nur eine gewisse Zahl an Zeichen in einer Reihe zulassen darf, da sonst das
messageex den Client zum Abstürzen bringen kann.

Ich werde es noch mal überprüfen!

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BeitragVerfasst: 09.06.2003, 22:31 
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Wir haben nur HP und Amor laufen ....... funzt einwandfrei.
Der Tage hab ich die Konfiguration AM/LogD/HP anstatt statsme (er wollte eigentlich nur die HP's) einem gut bekanntem Admin vorgeschlagen ........ was er dann auch machte.
Allerdings hat er HP_WEAPOM und HP_UDO aktiviert. Udo funzt bei ihm akkurat, aber die Weapons sind oft eine 8. oder ein . .....

trotzalledem ein schoenes PI

[-=THH=-]Stillsetzhut

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BeitragVerfasst: 10.06.2003, 03:41 
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ok. werde es fixen!

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BeitragVerfasst: 10.06.2003, 17:20 
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So. Fertig.

Bitte testen!

Fehler aus den Kindheitstagen hatten sich bis zu dieser 4.0 Version durchgeschleppt.

Neue Version ist direkt ein paar kb kleiner :)
Irgendwann werde ich sie noch kleiner machen, wenn ich Lust habe.


Dateianhänge:
Dateikommentar: HP 4.1
HP-Plugin 4.0.zip [11.62 KiB]
425-mal heruntergeladen

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BeitragVerfasst: 10.06.2003, 18:06 
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hehe, kann nur sagen - funzt jetzt... was auch immer du gemacht hast - es war richtig... :lol:


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BeitragVerfasst: 10.06.2003, 22:12 
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gut zu hören!

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BeitragVerfasst: 11.06.2003, 07:18 
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Kann ich bestaetigen, die Waffen werden nun akkurat angezeigt.

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BeitragVerfasst: 11.06.2003, 20:55 

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Hi

Nur eine Frage kann es sein, dass bei der Csay Anzeige der letzte getötete die Anzeige nicht mehr sieht, die Anzeige also überschrieben wird ?

Anzeige im Chat funktioniert problemlos, Ausgabe als tsay habe ich nicht probiert, da ich mir vorstellen kann, dass es zu Problemen mit dem Plugin Impressive führt.

Greets metaxa


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BeitragVerfasst: 11.06.2003, 20:59 
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tja, hab nur tsay... csay noch nicht ausprobiert...


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 11.06.2003, 22:41 
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egal ob csay oder tsay vom HP Plugin.

Andere Bildschirm Ausgaben von anderen AM-Plugins überschreiben das zuvor angezeigte.

Du sagst Impressive Plugin? Ja, das Impressive-Plugin hat am Ende ja eine Teamscore-Anzeige. Dann wird der letzte die HP-Anzeige nicht zu Gesicht bekommen. Ausser er tippt schnell im Chat nochmal hp ein.

Oder ihr macht amv_enable_beta menu1 in die adminmod.cfg
Dann wird als Teamscore eine Menü angezeigt, was die csay und tsay Ausgaben nicht überschreibt.

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BeitragVerfasst: 11.06.2003, 23:52 

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Hab ich mir fast gedacht.

War bei SM schon ähnlich. Das Beta menu hab ich wegen ff monitor schon eingeschaltet. Jedoch finde ich persönlich die Chat Anzeige nicht als Nachteil sonder eher als Vorteil. Btw ich sollte mal die neuste impressiv Version draufmachen. Hab halt in letzter Zeit die Server Wartung ein wenig schleifen lassen :oops:

Leider zu wenig Zeit.

Greets metaxa


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BeitragVerfasst: 24.06.2003, 17:25 
AM.de Team
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Wer will kann ja mal diese Version vom HP-Plugin testen.

Ich habe mal etwas ausprobiert und dabei ist das rausgekommen. :)

Wer amv_enable_beta menu1 in seiner adminmod.cfg aktiviert hat, kann folgende neue Feature seinen Spielern anbieten:

- Chateingabe '/hits' zeigt Dir den Spieler an, der den grössten Schaden bei anderen Spielern verursacht hat.
- Chateingabe '/hitme' zeigt Dir alle Spieler an, denen Du Schaden zugefügt hast.

Die Anzeige bleibt 8 Sekunden bestehen. Oder man drückt die 0, damit es direkt wieder verschwindet.

Ich weiß, es ist mal wieder eine Annäherung an Statsme :) Aber es ist ja schon interessant, zu wissen, was man so verbrochen hat...

Es ist aber nur eine Testversion. Sagt mir, was man da noch so verbessern muss.


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HP 4.3 Download wurde gelöscht! Neue Version HP 4.4!

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Zuletzt geändert von Sir Drink a lot am 26.06.2003, 17:47, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 24.06.2003, 20:05 
AM.de Team

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Wir sind also in der Zeilgeraden ......... na ma probieren :D

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 24.06.2003, 21:34 
AM.de Team

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Auch wenn ich sie nicht so recht nachverfolgen konnte (fy_iceworld) sorry ..... so kommen die Annoucments doch sauber ...... und es sieht gut aus ...... mehr die Tage .... nach einem Haertetest auf Detaultmaps ..... ;)

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