Mich auch
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MfG Virus
Danke
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// Admin Mod Server Konfigurations Datei //
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// Diese Datei erlaubt Ihnen, Server-Konfigurations-Möglichkeiten zu setzen. //
// (CVARs als Abkürzung) sind mit der Admin Mod Funktionalität verbunden. //
// //
// (Zeichen: Für CVARS, die entweder auf "on" oder auf "Off" gesetzt werden, 0=off und 1=on) //
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// Nur verwendet beim TFC Plugin. Wenn es eingeschaltet ist, wird ein Versuch die
// Mannschaften zu wechseln zurückgewiesen, wenn diese unausgeglichen sind.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_balance_teams 0
// Wenn Sie Bots mit Admin Mod benutzen, können Sie dies auf 1 setzen.
// Es wird Bots davor schützen, Client-Befehle zu erhalten, die
// Ihren Server zerschmettern würden.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_bot_protection 0
// Das ist die Nachricht, die nach dem connecten jedem angezeigt wird.
admin_connect_msg "Willkommen in der realen Welt Fon -=] ADF [=-"
// Dies kontrolliert die Verfügbarkeit der Waffen-Beschränkung in CS.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_cs_restrict 0
// Dies wird beseitigte Nachrichten in Ihrem Log erzeugen, es
// kann verwendet werden, um Probleme aufzudecken. Nicht empfohlen für allgemeinen Gebrauch.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_debug 0
// Bestimmt, ob oder ob nicht die lustigen Befehle standardmäßig erlaubt werden.
// Wenn es nicht standardmäßig eingeschaltet ist, kann der Admin es einschalten,wenn er will.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fun_mode 0
// Ermöglicht spezielle Wirkungen mit gewissen Befehlen zu bekommen
// wie teleport oder einen Schlag zu erhalten.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fx 0
// Wenn es aktiviert ist, ist es den Leuten, die geknebelt sind (nicht erlaubt zu "reden") nicht möglich,
// ihren Namen zu ändern, solange sie geknebelt sind.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_name 0
// Wenn es aktiviert ist, sind die Leute, die geknebelt werden, nicht imstande,
// den say_Team-Befehl zu gebrauchen.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_sayteam 0
// Gewährt den Admin mit der höchsten Zugangsebne als einzigsten Zugriff.
// Beispiel: wenn mehrere Admins gegenwärtig sind, hat nur derjenige mit dem höchsten Zugriffsniveau Admin-Zugang.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_highlander 0
// Wenn admin_ignore_immunity aktiviert ist, wird ACCESS_IMMUNITY
// ignoriert und tut nichts.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_ignore_immunity 0
// Diese Datei zeigt an, welche Plugin Scripte geladen werden.
// Es sollte relativ vom <mod> Verzeichnis sein
admin_plugin_file "plugin.ini"
// Die Zeit (in Sekunden) in der ein Admin nach einem disconnect wieder reconnecten kann, ohne sein Kennwort
// in der setinfo line neu zu setzen.
admin_reconnect_timeout 300
// Nachricht, die den Benutzern, die versuchen Befehle durchzuführen, angezeigt wird, dass
// sie dafür nicht die nötigen Zugriffsrechte haben.
admin_reject_msg " Sie haben keine Berechtigung für diesem Befehl. "
// Wie oft, in Sekunden, die Repeat_message auf
// den Bildschirm während des Spiels angezeigt werden soll. Minimaler Wert ist 15 Sekunden.
// Also, ein Wert von 600 = 10 Minuten zwischen den Nachrichten.
admin_repeat_freq 600
// Nachricht, die jedem auf dem Server alle
// zehn Minuten, durch die Plugin Nachricht angezeigt wird.
admin_repeat_msg "Dieser Server ist mit Admin Mod ausgestattet"
// Der alte Wortreichtum. Definiert, in welcher Form die Befehle den anderen Spielern
// angezeigt werden sollen: "[ADMIN] <Benutzer> benutzte den Befehl <Befehl>"
// 0=alle Befehle werden im Chat mit dem Admin Namen angezeigt
// 1=alle Befehle werden im Chat angezeigt, aber ohne den Admin Namen zu nennen
// 2=die Befehle werden nicht für alle angezeigt (außer "Cheat" Befehle)
admin_quiet 0
// Diese Datei wird verwendet, um Konfigurations-Daten durch Maps
// und sogar durch Server Restarts zu versorgen.
admin_vault_file "vault.ini"
// Wenn dies aktiviert ist, fängt eine hlds_ld-artige Map-Abstimmung automatisch
// fünf Minuten vor dem Ende einer Map an.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_vote_autostart 0
// Wenn der Status auf on gesetzt ist (1), und eine Abstimmung gerade am Laufen ist, werden alle
// Spieler sehen, welche Wahl jeder einzelne Spieler dabei trifft.
// (0=disable, 1=enabled)
admin_vote_echo 0
// Anzahl in Sekunden, die nach dem Anfang einer Map,
// oder dem Ende einer anderen Abstimmung vergehen müssen, bevor eine neue hlds_ld-artige
// Map-Abstimmung aufgerufen werden kann.
admin_vote_freq 600
// Kontrolle, wie oft die gegenwärtige Map
// auf dreißig Minuten verlängert werden kann.
admin_vote_maxextend 0
// Prozent von Spielerstimmen, die bei einer hlds_ld-artigen Map-Abstimmung vorhanden sein müssen, um
// einen Mapwechsel zu veranlassen.
admin_vote_ratio 60
// Ermöglicht es, das am Benutzer durch Befehle irgendwelche Funktionen durchgeführt werden können.
// (0=disabled, 1=enabled)
allow_client_exec 1
// Wenn dies auf 1 gesetzt ist, werden Spieler, die versuchen den Server, mit nicht darstellbaren Charakteren
// mitten im Spiel zu crashen, für 24 Stunden vom Server gebanned.
// Unabhängig von dieser Einstellungs-Möglichkeit werden Übeltäter gekickt, wenn sie das tun.
// (0=disabled, 1=enabled)
amv_autoban 0
// Unterlassungs-Zugriffsrechte für Spieler, nicht in der users.ini Datei eingetragen.
// (Siehe Dokumentation für Zugriffsniveaus und Information)
default_access 1
// Encrypt_password, nur für LINUX, ob
// encryptete Kennwörter zu benutzen sind oder nicht
// (0=disabled, 1=enabled)
encrypt_password 0
// Wenn dies aktiviert ist, haben die Script-Dateifunktionen
// Lesezugriff auf den Dateien.
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_read 1
// Wenn dies aktiviert ist, haben die Script-Dateifunktionen
// Schreibzugriff auf den Dateien.
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_write 1
// Dies wird nur bei dem alten Script-Sytem verwendet und ist nicht
// bei dem neuen Plugin-System erforderlich.
help_file "admin_help.cfg"
// Erklärt, das IP`s Priorität haben, denen es erlaubt wird, einen
// zurückgehaltenen Slot (wenn irgendwelche aufgestellt sind) zu nehmen, ohne dafür ein Kennwort
// zu benutzen.
ips_file 0
// Verhältnis von Spielern, die für "ja" stimmen müssen, damit ein Kick
// erfolgreich durchgeführt wird.
kick_ratio 60
// Verhältnis von Spielern, die für "ja" stimmen müssen, damit die Map erfolgreich geändert
// wird.
map_ratio 80
// Liste von Maps, bei denen es den Leuten erlaubt wird abzustimmen. 0 um es zu deaktivieren.
// Deaktiviere es, um alle Maps zu aktivieren und benutze die Liste von mapcycle.txt.
maps_file 0
// Die Datei (relativ zur < mod > dir) die reservierte
// Models aufbewahrt, wird davon geladen. 0 um es zu deaktivieren.
models_file 0
// Die Nachricht, die jemanden angezeigt wird, der gekickt wird, weil er versucht hat,
// ein reserviertes Model zu benutzen.
models_kick_msg " [ADMIN] dieses Model ist auf diesem Server reserviert."
// Die Nachricht, die jemanden angezeigt wird, der gekickt wird, weil er versucht hat, einen
// reservierten Nick-Namen zu benutzen.
nicks_kick_msg " [ADMIN], dieser Nick-Name ist auf diesem Server reserviert."
// Password_field ... das erste Kennwort in der setinfo Linie
// wenn das Password_field "pw-AdminMod" ist, wird in der setinfo
// das Password "pw-AdminMod" sein, welches auch in der users.ini stehen muss.
password_field pw-home
// Wenn Pretty_say aktiviert ist, werden centersays () ein- und aus geblendet
// und und es macht noch einige andere Tricks.
// (0=disabled, 1=enabled)
pretty_say 1
// Angabe, wieviele (Zahl) Slots von diesen Server reserviert sind.
// Das ist nur nützlich, wenn reserve_type , unten, entweder auf 0 oder 2 ist.
reserve_slots 0
// Kundenspezifische Nachricht, die den Benutzern angezeigt wird, die versuchen auf den Server zu connecten und
// keinen reservierten Slot haben, wenn kein öffentlicher Slot mehr frei ist.
reserve_slots_msg " Es sind auf diesen Server keine freien Slots mehr vorhanden."
// Dieses kontrolliert, wie die Reserveslots auf dem Server arbeiten. Siehe Dokumentation.
// 0 = auf dem Server sind Plätze reserviert, werden für einen Admin mit den benötigten Rechten freigegeben,
// wenn der Server voll ist. Wird ein öffentlicher Slot frei, rutscht der Admin auf diesen und der reservierte
// Slot wird wieder frei.
// 1 = Hierbei bleibt immer ein Slot reserviert. Wenn ein Admin mit den nötigen Rechten connectet und der Server
// voll ist, wird automatisch der Spieler mit dem höchsten Ping gekickt.
// 2 = Reservierte und öffentliche Slots werden getrennt.
reserve_type 0
// MERKE: Wenn Sie "admin_plugin_file" aufgesetzt haben, wird dieser CVAR ignoriert.
// Definiere den Pfad zum Script File hier, wenn Sie das Plugin System
// nicht benutzen wollen.
script_file "cstrike/dlls/admin.amx"
// Wenn dies aktiviert ist, werden Namen mit denjenigen verglichen, die Vorzüge
// mit regelmäßigen Ausdrücken haben.
// (0=disabled, 1=enabled)
use_regex 0
// Die Datei, in der Sie Ihre Admins definieren, ihre Kennwörter
// und das Zugriffsniveau, dass ihnen zugeteilt wird.
users_file "users.ini"
// Die minimale Zahl von Sekunden die erlaubt wird zwischen Abstimmungen,
// aufgerufen mit dem Befehl () (admin_vote_funktion) Scripting Funktion.
// wenn dies auf 0 oder disable steht,ist die Abstimmung () Scripting Funktion deaktiviert.
vote_freq 180
// Lokation der Wort-Filterdatei. 0 um es zu deaktivieren, oder etwas
// wie "wordlist.txt" wenn es aktiviert ist.
words_file 0
---------------------------------------------------------------------------
mp_timelimit 30
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_hostagepenalty 2
mp_autokick 1
mp_tkpunish 1
mp_autoteambalance 1
mp_limitteams 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 0
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_roundtime 3
mp_buytime 20
admin_vault_file "vault.ini"
default_access "0"
log on
sm_cfgfile "statsme/statsme.cfg"
mp_logfile 1
mp_logdetail 3
sv_maxrate 20000
sv_maxspeed 600
sv_aim 0
sv_cheats 0
file_access_read "1"
file_access_write "1"
sv_airaccelerate 1.5
sv_airmove 1
mp_lowlag 1
mp_logmessages 1
mp_logfile 1
mp_logdetail 3
logd_block 58
mp_autocrosshair 0
mp_falldamage 1
mp_chasecam 0
mp_friendlygrenade 0
mp_winlimit 0
mp_fadetoblack 0
mapcyclefile mapcycle.txt
pausable 0
sv_alltalk 0
allow_exec_client 1
voice_enable "1"
file_access_read 1
hpk_maxsize "0.6"
log on
logaddress 62.4.67.45 15603
exec adminmod.cfg
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