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 Betreff des Beitrags: Merkwürdige effekte in Maps
BeitragVerfasst: 25.07.2002, 00:17 

Registriert: 14.03.2002, 05:20
Beiträge: 2
Kann es sein das die folgenden Effekte durch Plugins aufgelöst werden oder läßt sich das ausschließen?
- Leiter ist nicht sichbar aber begehbar.
- Leiter ist sichbar aber nicht begehbar.
- Eine Stufe einer Treppe fehlt.
- An einem Bomspot läßt sich keine Bombe legen.
- Eine Kiste ist nicht sichtbar aber sie ist da.
Diese Effekte haben wir häufig ab nicht immer. Vor allem treten sie auf wenn viele Spieler auf dem Server sind.

Hat jemand schon ähnliche Effekte gehabt und lag das an Plugins?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 25.07.2002, 11:53 

Registriert: 23.07.2002, 10:35
Beiträge: 4
das selbe habe ich auch.

Bei mir kommt noch dazu das bei dust2 die buy-zone für die counter fehlt.
Also können sie nichts einkaufen.


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BeitragVerfasst: 25.07.2002, 12:04 
AM.de Team
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Registriert: 23.11.2001, 00:00
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Ich glaube kaum, dass es an AdminMod liegt.

Ich kenne Ladefehler insbesondere bei cs_office (verschobene Buyzone) oder de_prodigy (fehlendes Fenster am Terror-Startpunkt). Aber das scheint ja bei steamin ein etwas größeres Problem zu sein.

Keine Ahnung, woran das liegen könnte. Wie kommst Du darauf, dass es an Plugins liegen könnte?

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BeitragVerfasst: 25.07.2002, 12:38 

Registriert: 23.07.2002, 16:04
Beiträge: 9
Ich hatte das auch nur noch vielschlimmer!!!
Als ich zu dust gewechselt hatte ahtten wir eine komplett leere map ein fach nur eine leere fläche wo wir spielen konneten!!!!!!Aber bis jetzt nur einmal!!!!


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BeitragVerfasst: 25.07.2002, 13:00 

Registriert: 04.04.2002, 18:49
Beiträge: 148
das mit der buy zone hab ich auch schon oefters gehabt immer auf azze als ct oder dust2 alst keine buy zone da
und das mit der leiter hab ich auch scon oefters gesehen meistens in nuke
die leiter die auf das t dach geht

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BeitragVerfasst: 25.07.2002, 22:50 

Registriert: 17.01.2002, 20:33
Beiträge: 132
Wohnort: (Bei Darmstadt)
Dann ladet die Map doch einfach neu

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Das Glas ist nicht halb leer sondern halb voll


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BeitragVerfasst: 25.07.2002, 22:51 

Registriert: 14.03.2002, 05:20
Beiträge: 2
Das es an dem Adminmod selbst liegen könnte glaub ich auch nicht. Wir haben 2 Server. Auf dem einen Server sind 2 Adminmod-Plugins mehr drauf als auf dem anderen und auch mehr Fehler in den Maps. Ansonsten sind die Server gleich konfiguriert. Also vermute ich das wenn es denn mit Plugins zusammenhängt das es auch was mit der Menge der Plugins zu tun hat.
Fehlermeldungen sind nicht in den Logs zu finden. Also nehme ich mal an das die Plugins sauber laufen.
Aber wie sieht's als Beispiel mal mit Speicherbereichsüberschreitungen aus? Merkt Adminmod wenn eins seiner Plugin in fremde Speicherbereiche schreibt? Merkt Metamod wenn eins seiner Plugins aus der Reihe tanzt? Macht es etwas aus an welcher Position Adminmod in der Metamodliste steht? Sind natürlich nur Beispiele kann auch was ganz anderes sein.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 25.07.2002, 22:55 

Registriert: 17.01.2002, 20:33
Beiträge: 132
Wohnort: (Bei Darmstadt)
Lass doch einfach mal ,zum Test, ein paar Plugins aus.
Vielleicht kommen dann weniger Fehler.
Dann weisste woran es liegt !

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