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 Betreff des Beitrags: Admin Sounds mit Adminmod
BeitragVerfasst: 16.05.2002, 16:43 

Registriert: 05.05.2002, 18:40
Beiträge: 11
Hallo Leute!
Ich möchte mit AM als Admin die Freiheit haben, bestimmte Sounds abzuspielen... Leider hab ich keinen Plan wie das geht.
Die Sounds hab ich ja ;-) , aber wie bewerkstellige ich das per AM???
thx für schnelle hilfe


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 16.05.2002, 17:39 

Registriert: 31.12.2001, 01:00
Beiträge: 514
Wohnort: Lüneburg
plugin_speech saugen
befehl admin_speakall
.res datein erstelln FAQ kucken

_________________
Geht nich, gibs nich: Suchen, FAQ
www.cola-clan.de - Whiskey@cola-clan.de


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BeitragVerfasst: 16.05.2002, 18:38 

Registriert: 05.05.2002, 18:40
Beiträge: 11
Hi!
Erstma danke für deine Antwort...
Das Plugin hab ich gesaugt und "installiert" und wie das mit den .res dateien funzt kapier ich auch...
Aber muss ich das dann für jede map machen??? Ich meine ich weiss ja net auf welche map einer conncetet der die Sounds noch net hat???
Tja , und wie ist das mit admin_speakall gemeint, was muss ich dann eingeben damit ein bestimmter .wav abgespielt wird???
Bin blutiger Anfänger, daher k.A.
thx für Hilfe


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 18.05.2002, 21:46 
HLDS Team
Benutzeravatar

Registriert: 21.10.2002, 14:08
Beiträge: 1205
für jede map eine res? JA - am besten kopieren, immer neu einfügen und umbenennen
damit ein bestimmter wav gespielt wird - admin_speakall <name der wav>

_________________
Die Expansion der Knolle verhält sich reziprok proportional zur intellektuellen Kapazität der kultivierenden Agrar-Ökonomen.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 20.05.2002, 01:35 

Registriert: 04.04.2002, 18:49
Beiträge: 148
habe irgendwo mal gelesen gehabt das man auch ne _allmaps_.r3es oder so erstellen kann und die dann fuer alle maps gilt
ist das richtig?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 20.05.2002, 18:16 
HLDS Team
Benutzeravatar

Registriert: 21.10.2002, 14:08
Beiträge: 1205
hab ich noch nix von gehört

_________________
Die Expansion der Knolle verhält sich reziprok proportional zur intellektuellen Kapazität der kultivierenden Agrar-Ökonomen.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 22.05.2002, 12:09 

Registriert: 22.05.2002, 12:06
Beiträge: 4
Weiss auch jemand wie es geht, dass die Spieler die Soundfiles abspielen können ?

Gruß
Tobi


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 22.05.2002, 16:43 

Registriert: 17.01.2002, 20:33
Beiträge: 132
Wohnort: (Bei Darmstadt)
So wie ich das kenne musste die schon oben erklärten sachen einstellen.
Ich glaube dass die Spieler den namen der wav datei im say-Feld eingeben müssen, damin dieser sound erklingt. Aber ohne .wav am ende


zB: ...doh.wav

say: doh

und dann kommt: doh !!

_________________
Das Glas ist nicht halb leer sondern halb voll


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 Betreff des Beitrags: Dazu braucht es sank_sounds
BeitragVerfasst: 28.05.2002, 18:00 

Registriert: 05.05.2002, 18:40
Beiträge: 11
Nein liebe Leute, allein mit dem speakall geht das wohl net?!
Dazu braucht mann das Plugin sank_sounds...


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BeitragVerfasst: 28.05.2002, 22:12 

Registriert: 05.05.2002, 18:40
Beiträge: 11
Hi Leutz!
also irgendwie krieg ich das net wirklich zum laufen :-(
Ich hab das Plugin sank_sounds und das plugin_speech in die plugin.ini eingetragen und so weiter... Wenn ich nen Server aufmach steht auch da das die cfg erfolgreich geladen wurde, aber wenn ich versuch nen Sound per admin_speakall hi.wav abzuspieln kommt nix!?
Die sounds sind da , 100% und admin bin ich auch.
Desweiteren steht auch in der console "admin played sound "blabla" for you oder so ähnlich.
:-(


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