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 Betreff des Beitrags: podbot plugin will net
BeitragVerfasst: 09.05.2002, 11:15 

Registriert: 09.05.2002, 11:07
Beiträge: 4
Wohnort: dagersheim
Also ich haben die neueste adminmod, metamod und democracy plugin und statsme.
bloß das podbot plugin will net funzen.
Ich hab schon alles ausprobiert, aber es hilft nix.
Wenn ich in die console admin_addbot eintippe kommt nur:
You do not have acces to this command.

ich poste euch hier mal meine cs setting files:

plugin.ini
Code:
dlls/plugin_base.amx
dlls/plugin_chat.amx
dlls/plugin_cheat.amx
dlls/plugin_hldsld_mapvote.amx
dlls/plugin_message.amx
dlls/plugin_retribution.amx
dlls/plugin_spawn.amx
dlls/plugin_fun.amx
dlls/plugin_podbot.amx
dlls/plugin_democracy.amx
dlls/plugin_admin.amx
;dlls/plugin_CS.amx
liblist.gam:
Code:
game "Counter-Strike"
url_info "www.counter-strike.net"
url_dl ""
version "1.1"
size "184000000"
svonly "0"
cldll "1" 
hlversion "1104"
nomodels "1"
nohimodel "1"
mpentity "info_player_start"

gamedll "PODbot\podbot.dll"
gamedll "dlls\metamod.dll"
//gamedll "dlls\admin.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
trainmap "tr_1"
server.cfg:
Code:
// automatisches Zielen deaktiviert
sv_aim "0"
// Cheats deaktiviert
sv_cheats "0"
// Clients dürfen das Spiel nicht pausieren
pausable "0"
// hostname des Server
hostname "Super Lan Server"
// maximale Geschwindigkeit der Spieler
sv_maxspeed "320"
// Dauer einer map in Minuten
mp_timelimit "25"
// FF ist an!
mp_friendlyfire "1"
// Granaten verletzen eigenes Team
mp_friendly_grenade_damage "1"
// lowlag Eintrag für Internet-Server, für LAN weglassen
// mp_lowlag "1"
// Dauer einer Runde in Minuten
mp_roundtime "3"
// Dauer in Sekunden bis C4 explodiert
mp_c4timer "40"
// Maximaler ein Spieler Überzahl
mp_limitteams "1"
// kein Autokick für "idle Clients"
mp_autokick "0"
// Chasecam deaktiviert - freie Bewegung durch die Map
mp_chasecam "0"
// Logfiles werden geschrieben ("+log on" in der Kommandozeile)
mp_logfile "1"
// Teams werden automatisch angeglichen bei Überzahl
mp_autoteambalance "1"
// Taschenlampe darf benutzt werden
mp_flashlight "1"
// Stillstand zu Beginn einer Runde in Sekunden
mp_freezetime "0"
// Evtl. vergebenes Passwort für den Server
sv_password ""
// Teamkills werden mit Aussetzen bestraft
mp_tkpunish "1"
// Bei 2 Hostagekills vom Server kicken
mp_hostagepenalty "2"
// WICHTIG! rcon Passwort für Fernadministrierung
rcon_password "*****"
mp_buytime "3"




///////////////////////////////////////////////////////////////
//         Admin Mod Server Configuration Variables          //
///////////////////////////////////////////////////////////////


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This file allows you to set Server Configuration Variables             //
// (CVARs for short) related to Admin Mod functionality.                  //
//                                                                        //
// (Note: For CVARS that are set to either "on" or "off," 0=off and 1=on) // 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


// Used by the TFC plugin only. If enabled, an attempt to switch
// teams will be rejected if it would unbalance the teams
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_balance_teams 0

// If you are using bots with admin mod you can set this to 1
// It will protect bots from receiving client commands which
// would crash your server.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_bot_protection 1

// This is the message displayed to everyone after connecting.
admin_connect_msg "Welcome to the Real World..."

// This controls the availability of weapon restriction in CS.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_cs_restrict 0

// This will produce debugging messages in your logs which can
// be used to troubleshoot problems. Not recommended for general use.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_debug 0

// Determines whether or not the fun commands are allowed by default.
// If not on by default, the admin can still turn it on when wanted.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fun_mode 0

// Enable to get special effects with certain commands
// like teleport or slap.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fx 0

// If enabled, people who are gagged (not allowed to "say") will be 
// unable to change their name while gagged
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_name 0

// If enabled, people who are gagged will not be able to use 
// the say_team command.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_sayteam 0

// Makes the admin with the highest access level the only admin in power.
// Example: if multiple admins are present, only the one with the highest
// access level will have admin access.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_highlander 1

// If admin_ignore_immunity is enabled, ACCESS_IMMUNITY is 
// ignored and does nothing.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_ignore_immunity 0

// This file specifies which script plugins get loaded.  
// It should be relative from the <mod> directory
admin_plugin_file "plugin.ini"

// The time (in seconds) during which an admin can reconnect after 
// disconnecting without resetting his password in the setinfo line.
admin_reconnect_timeout 300

// Message displayed to users who try to execute commands that 
// they don't have the appropriate access rights for.
admin_reject_msg  "You do not have access to this command."

// How often, in seconds, the repeat_message should be shown on
// the screen during the game. Minimum value is 15 seconds.
// So, a value of 600 = 10 minutes between messages.
admin_repeat_freq 600

// Message that is show to everyone on the server every 
// ten minutes by the message plugin.
admin_repeat_msg  "This server is using Admin Mod"

// The old verbosity.  Defines how commands are announced to the players
// clients in the form: "[ADMIN] <user> used command <command>"
// 0=all commands announced in chat with the admin name
// 1=all commands announced in chat, but without the admin name
// 2=most commands not announced at all (except "cheat" commands)
admin_quiet 0

// This file is used to store configuration data across maps
// and even across server restarts.
admin_vault_file  "vault.ini"

// If enabled, a hlds_ld-style map vote will automatically 
// start five minutes before the end of a map.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_vote_autostart 0

// If set to on status (1), when a vote is in progress all
// players will see the votes of other players as they vote.
// (0=disable, 1=enabled)
admin_vote_echo 0

// Number of seconds that must elapse after start of the map, 
// or the end of another vote, before another hlds_ld-style 
// map vote can be called.
admin_vote_freq 600

// Controls how many times the current map can be 
// extended for thirty minutes
admin_vote_maxextend 0

// Percent of players who have to vote for a map to get it 
// to win a hlds_ld-style map vote.
admin_vote_ratio 60

// Ability to make clients execute commands
// (0=disabled, 1=enabled)
allow_client_exec 0

// Default access rights for players not in the users.ini file.
// (See documentation for access levels and information)
default_access 1

// encrypt_password, for LINUX ONLY, whether to use 
// encrypted passwords or not
// (0=disabled, 1=enabled)
encrypt_password 0

// If enabled, the scripting file functions have read
// access to files
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_read 0

// If enabled, the scripting file functions have write
// access to files
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_write 0

// This is only used with the old script system and is not
// needed with the new plugin system
help_file "admin_help.cfg"

// Declares priority IPs that are allowed to take a 
// reserved spot (if any are set up) without a password.
ips_file 0

// Ratio of players who must vote 'yes' to a kick for 
// it to be successful.
kick_ratio 60

// Ratio of players who must vote 'yes' to a map change 
// for it to be successful.
map_ratio 80

// List of maps people are allowed to vote for. 0 to disable.
// Disable to enable all maps and use list from mapcycle.txt.
maps_file 0

// The file (relative to the <mod> dir) that 
// reserved models are loaded from. 0 to disable.
models_file 0

// The message shown to someone who gets kicked for
// trying to use a reserved model.
models_kick_msg "[ADMIN] That model is reserved on this server."

// The message shown to someone who gets kicked for
// trying to use a reserved nickname.
nicks_kick_msg "[ADMIN] That name is reserved on this server."

// Password_field...first password of the setinfo line
// If password_field is "pw-AdminMod", the setinfo will be
// setinfo "pw-AdminMod" "password-in-users.ini"
password_field "pw-AdminMod"

// If pretty_say is enabled, centersay() fades in
// and out and does some other tricks.
// (0=disabled, 1=enabled)
pretty_say 1

// Controls how many (number) of the server's slots are reserved.  
// This is useful only if reserve_type, below, is either 0 or 2.
reserve_slots 0

// Custom message given to clients trying to connect who do not have
// a reserved slots, when no public slots are free
reserve_slots_msg "There are no reserved slots available on the server."

// This controls how reserve slots work on the server. See documentation.
reserve_type 0

// NOTE: If you have "admin_plugin_file" set above, this CVAR is ignored.
// Define the path to the script file here, if you don't want
// to use the plugin system.
script_file "cstrike/dlls/admin.amx"

// If enabled, names are compared to those who have privileges
// with regular expressions.
// (0=disabled, 1=enabled)
use_regex 0

// The file in which you define your admins, their passwords
// and the access levels that they are assigned to.
users_file "users.ini"

// The minimum number of seconds allowed between votes
// called with the vote() (admin_vote functions) scripting function.
// If 0 or disabled, the vote() scripting function is disabled.
vote_freq 180

// Location of word filter file. 0 to disable, or something 
// like "wordlist.txt" if enabled
words_file 0


exec statsme.cfg
metamod.ini:
Code:
win32 dlls/admin_MM.dll
linux dlls/admin_MM_i386.so


;win32 csguard/dlls/csguard_mm.dll


win32 dlls/statsme_mm.dll
linux dlls/statsme_mm_i386.so


win32 dlls/booster_mm.dll


;win32 dlls/plbot_mm.dll

users.ini:
Code:
supermattze:*****:65535
{TnT}killerkarnickel:*****:65535
[TnT]killerkarnickel:*****:65535
mattze:*****:65535
ich starte hlds so:
Code:
D:\spiele\hl\hlds.exe -game cstrike +maxplayers 32 +map de_dust.bsp -nomaster +sv_lan 1 -noipx
jo, könnt ihr mir helfen?

hruß, Mattze

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 09.05.2002, 12:42 
AM.de Team
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verwende mal die Suchen-Funktion im Forum. Da findest Du einiges, wie man podbot mit adminmod installiert.

2. findest Du dann auch ne Möglichkeit, wie man das plugin_podbot installiert.

-->Verschoben in Allgemeine Problem.

Ok. Hinweise von mir:

1.) die liblist.gam ist falsch. Lösche:gamedll "PODbot\podbot.dll"

2.) Kopiere die podbot.dll in Deinen dlls-Ordner !

3.) Du startest den server so:
D:\spiele\hl\hlds.exe -game cstrike +maxplayers 32 +map de_dust -nomaster +sv_lan 1 -noipx +localinfo mm_gamedll dlls/podbot.dll -insecure
damit sollte der bot schonmal überhaupt bei Dir laufen.

4.) gib Dir mal das Recht 131071 in der users.ini

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Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 09.05.2002, 12:46 
AM.de Team
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5.) Ich würde in der server.cfg mehrere Sachen noch auf 1 stellen, weil so sind schon weitere Probleme vorprogrammiert.

z.B. allow_client_exec 1, file_access_read 1 etc.

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 09.05.2002, 13:49 
HLDS Team
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und das tutorial findest du hier:
http://board.battlenation.de/viewtopic.php?t=2590
und hier:
http://www.8ung.at/masterclone/h_am_p.htm


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 Betreff des Beitrags: es geht
BeitragVerfasst: 09.05.2002, 15:30 

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Also, so rein theoretisch tuts jetzt, es läuft alles aber scheiß ruckelig!!!
Wenn ich vom selben PC auf den Server connecte dann hab ich zwar 60 fps, aber ne ping von 500 und des läuft so ruckelig.
Auch wenn ich die auflösung suf 640X480 runtersetzte läuft des noch net gscheit (ohne Podbot ist das voll flüßig gelaufen, auch bei 1024X768.
Ich hab n Duron 1Ghz, 512mb ddr und ne g4
woran liegt das?
gruß, Mattze

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 09.05.2002, 21:31 
AM.de Team
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also Du lässt Dedi-Server und Dein Connect auf dem selben Rechner stattfinden....

Dann ist es leider immer ein Scheiss ping. Obwohl ich jetzt bei mir einen 30-60 Ping bekommen habe, seit CS 1.4...

vielleicht kann man noch was mit sv_max/minrate beim server und in der config.cfg mit rate bei Dir etwas rausholen.

Aber so richtig gut ist er leider nie.

Ausser Du machst sowas mit DualBoard und 2 Prozessoren :-)

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BeitragVerfasst: 10.05.2002, 09:33 

Registriert: 09.05.2002, 11:07
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Was ich halt net versteh ist das es vorher ohne podbot plugin absolut reibungslos mit ner ping von 20-30 geklappt hat.
So viel performance kosten die bots doch auch wieder net, oder?

Wie soll ich des mit max rate machen?

gru0ß, mattze



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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 10.05.2002, 13:22 
AM.de Team
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Wohnort: In der Nähe von Bonn
ich meinte diese:

sv_maxrate 9999
sv_minrate 300

Bin mir jetzt aber gar nicht mehr sicher, ob das Sinn macht.

es gibt noch in der config.cfg diese Werte:
rate "5000"
cl_updaterate " 50"
cl_cmdrate "60"

stell mal rate auf 20000 für LAN. Die anderen musst Du austesten...

*Hm...die Namen haben sich ja mit CS 1.4 geändert....hoffe, es sind die Richtigen, rate ist auf jedenfall richtig*

Aber ob es viel bringen wird, ist die Frage. Natürlich geht die Performance runter. Er muss doch jeden Bot berechnen. Was dachtest Du denn? :-)

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 Betreff des Beitrags: Re: es geht
BeitragVerfasst: 10.05.2002, 13:57 

Registriert: 06.01.2002, 01:00
Beiträge: 415
Wohnort: nicht weit weg von Köln
Zitat:
... Wenn ich vom selben PC auf den Server connecte ...
Worin bitte liegt da bitte der Sinn ?

Bio

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It's not a bug, it's a feature !


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 10.05.2002, 17:33 

Registriert: 09.05.2002, 11:07
Beiträge: 4
Wohnort: dagersheim
@ biohazard

Der sinn liegt darin dass ich bots und statsme will.
Eigentlich ist das für ne lan, doch um den dds ganz fertig zu stellen brauc ich noch ne festplatte.
Bis dahin muss ichs also so machen.

@ Drinker

Ich hätte nicht gedacht das die performance so start runtergeht, da er auch flüßig läuft wenn ich direkt von hl starte.


Reicht ein PII 400 mit 128mb ram für nen 8 mann server?

gruß, mattze

THX

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