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gegner7teammates anvisieren = namen in leuchtschrift deaktiv
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Autor:  top-secret [ 22.11.2003, 12:56 ]
Betreff des Beitrags:  gegner7teammates anvisieren = namen in leuchtschrift deaktiv

Hallo


habe ein kleines problem das ich lösen mus ^^ und zwar habe ich es wenn ich gegner oder teamates anvisiere gleich seinen namen in leuchtschrift auf meinen monitor und diese funktion will ich deaktivieren! wens möglich ist nur das der name von meinem teammate sichtbar wird wenn ich ihn anaime in kleiner schrift links

hud_centerid 0 bringt nix


habe clanmod
statsme
cs 1,5
server über webinterface danke

Autor:  top-secret [ 26.11.2003, 16:33 ]
Betreff des Beitrags: 

hier mal meine headshot...


was mir einfäällt normalerweise stand am ende nach nem heady immer was mit schrift oben das habe ich bestimmt geändert deshalb steht nun ne 0 da findet ihr den fehler :


// Headshot announcement



sm_mode set d



alias set_hs "sm_sayformat 0 100 200 -1 0.25 0 6 6 0.5 0.5 2" //Headshot



sm_menu "Headshot announce\\y\\R{sm_mode&d?ON:OFF}" "sm_mode {sm_mode&d?remove:set} d"





// Headshot



//sm_do "{#.txths0={k.name} killed {v.name} with a well\\nplaced shot to the head!}"

//sm_do "{#.txths1={k.name} removed\\n{v.name}'s head with the {V4}}"

//sm_do "{#.txths2={k.name} turned {v.name}'s head into\\npudding with the {V4}}"

//sm_do "{#.txths3={v.name} got pwned by {k.name}}"

//sm_do "{#.txths4={v.name}'s head has been turned\\ninto red jello}"

//sm_do "{#.txths5={k.name} has superb aim with the {V4},\\nas {v.name} well knows.}"

//sm_do "{#.txths6={v.name}'s head stayed in {k.name}'s\\ncrosshairs a bit too long...}"

sm_reg "SM_DeathMsg d" "sm_clexec * \'spk misc/headshot\';set_hs;sm_tell * \'{#.txths{R.6}}\'" ade "3=1" "5=0"

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