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 Betreff des Beitrags: Spieler werde immer gekickt!
BeitragVerfasst: 02.08.2003, 11:23 

Registriert: 31.07.2003, 18:43
Beiträge: 21
Hallo, habe:
StatsMe 2.7.1
SC 0.70
CD 4.1
MM 1.16.1
PODBot 2.5

auf meinen CS-Server laufen, über Internet.
da hatte ich nie ein Problem.

Habe jetzt mir AM2.50.56 Instaliert und egal welcher Spieler Connectet (egal über LAN oder Internet) wird nach unterschietlicher Zeit vom Server gekickt, meistens alle gleichteitig.
Auch ich wo übers LAN als Admin connecte werde mit gekickt.
Die Pots spielen aber einfach normal weiter.

Was könnte das für ein Fehler, b.z.w. was habe ich falsch gemacht?

_________________
Michi


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 02.08.2003, 11:45 
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Registriert: 31.05.2003, 09:16
Beiträge: 790
ne warnmeldung, consolenmeldung oder ein paar cfg`s wären net schlecht...


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 02.08.2003, 12:41 

Registriert: 31.07.2003, 18:43
Beiträge: 21
Der Client fliegt commplet aus dem Spiel!

In der server console kommt eigentlich keine Fehlermeldung.

Nach dem raus flug dauerts noch einwenig, dann kommt Player disconnected send drop Time aut oder mnachmal auch Player kicket.

plugins habe ich so:
#addons/adminmod/scripts/plugin_antiflood.amx
#addons/adminmod/scripts/plugin_base.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_chat.amx
#addons/adminmod/scripts/plugin_cheat.amx
# addons/adminmod/scripts/plugin_CS.amx
# addons/adminmod/scripts/plugin_TFC.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_hldsld_mapvote.amx
#addons/adminmod/scripts/plugin_message.amx
#addons/adminmod/scripts/plugin_retribution.amx
#addons/adminmod/scripts/plugin_fun.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_camperkill.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_podbot.amx
#addons/adminmod/scripts/plugin_bk_timeleft.amx

und die adminmod.cfg ist:

// (Note: For CVARS that are set to either "on" or "off," 0=off and 1=on) //
echo Executing Admin Mod config file


// Used by the TFC plugin only. If enabled, an attempt to switch
// teams will be rejected if it would unbalance the teams
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_balance_teams 0

// If you are using bots with admin mod you can set this to 1
// It will protect bots from receiving client commands which
// would crash your server.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_bot_protection 1

// This is the message displayed to everyone after connecting.
admin_connect_msg "Welcome to the Real World by Klee"

// This controls the availability of weapon restriction in CS.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_cs_restrict 0

// This will produce debugging messages in your logs which can
// be used to troubleshoot problems. Not recommended for general use.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_debug 0

// Determines whether or not the fun commands are allowed by default.
// If not on by default, the admin can still turn it on when wanted.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fun_mode 0

// Enable to get special effects with certain commands
// like teleport or slap.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fx 1

// If enabled, people who are gagged (not allowed to "say") will be
// unable to change their name while gagged
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_name 0

// If enabled, people who are gagged will not be able to use
// the say_team command.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_sayteam 0

// Makes the admin with the highest access level the only admin in power.
// Example: if multiple admins are present, only the one with the highest
// access level will have admin access.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_highlander 0

// If admin_ignore_immunity is enabled, ACCESS_IMMUNITY is
// ignored and does nothing.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_ignore_immunity 0


// This file specifies which script plugins get loaded.
// It should be relative from the <mod> directory
admin_plugin_file "addons/adminmod/config/plugin.ini"

// The time (in seconds) during which an admin can reconnect after
// disconnecting without resetting his password in the setinfo line.
admin_reconnect_timeout 300

// Message displayed to users who try to execute commands that
// they don't have the appropriate access rights for.
admin_reject_msg "You do not have access to this command."

// How often, in seconds, the repeat_message should be shown on
// the screen during the game. Minimum value is 15 seconds.
// So, a value of 600 = 10 minutes between messages.
admin_repeat_freq 600

// Message that is show to everyone on the server every
// ten minutes by the message plugin.
admin_repeat_msg "This server is using Admin Mod by Klee"

// The old verbosity. Defines how commands are announced to the players
// clients in the form: "[ADMIN] <user> used command <command>"
// 0=all commands announced in chat with the admin name
// 1=all commands announced in chat, but without the admin name
// 2=most commands not announced at all (except "cheat" commands)
admin_quiet 0

// This file is used to store configuration data across maps
// and even across server restarts.
admin_vault_file "addons/adminmod/config/vault.ini"


// If enabled, a hlds_ld-style map vote will automatically
// start five minutes before the end of a map.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_vote_autostart 0

// If set to on status (1), when a vote is in progress all
// players will see the votes of other players as they vote.
// (0=disable, 1=enabled)
admin_vote_echo 0

// Number of seconds that must elapse after start of the map,
// or the end of another vote, before another hlds_ld-style
// map vote can be called.
admin_vote_freq 600

// Controls how many times the current map can be
// extended for thirty minutes
admin_vote_maxextend 0

// Percent of players who have to vote for a map to get it
// to win a hlds_ld-style map vote.
admin_vote_ratio 60

// Ability to make clients execute commands
// (0=disabled, 1=enabled)
allow_client_exec 0


// When set to 0, and debug is enabled, Admin Mod passwords
// will not be logged in cleartext.
amv_log_passwords 0


// Private server option. If enabled, only users listed in
// users_file or ips_file are allowed to access the server.
amv_private_server 0

// The message displayed to users who do not get granted
// access to a private server
amv_prvt_kick_message ""


// The time during which an admin can recoonect to the server into
// a *different* slot than before without loosing his admin access rights.
// Maximum is 90 seconds.
amv_reconnect_time 0


// Defines the max time length in seconds of voting process.
amv_vote_duration 30

// Default access rights for players not in the users.ini file.
// (See documentation for access levels and information)
default_access 1

// Whether to use encrypted passwords or not.
// 0: disabled
// 1: encrypt using Unix crypt() (Linux ONLY)
// 2: encrypt using MD5 hash
// 3: encrypt using MySQL PASSWORD() (MySQL ONLY)
encrypt_password 0

// If enabled, the scripting file functions have read
// access to files
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_read 0

// If enabled, the scripting file functions have write
// access to files
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_write 0

// Declares priority IPs that are allowed to take a
// reserved spot (if any are set up) without a password.
ips_file 0

// Ratio of players who must vote 'yes' to a kick for
// it to be successful.
kick_ratio 60

// Ratio of players who must vote 'yes' to a map change
// for it to be successful.
map_ratio 80

// List of maps people are allowed to vote for. "" to disable.
// Disable to enable all maps and use list from mapcycle.txt.
maps_file ""

// The file (relative to the <mod> dir) that
// reserved models are loaded from. "" to disable.
models_file ""

// The message shown to someone who gets kicked for
// trying to use a reserved model.
models_kick_msg "[ADMIN] That model is reserved on this server."

// The message shown to someone who gets kicked for
// trying to use a reserved nickname.
nicks_kick_msg "[ADMIN] That name is reserved on this server."

// Password_field...first password of the setinfo line
// If password_field is "_pw-AdminMod", the setinfo will be
// setinfo "_pw-AdminMod" "password-in-users.ini"
password_field _Klee-Pass

// If pretty_say is enabled, centersay() fades in
// and out and does some other tricks.
// (0=disabled, 1=enabled)
pretty_say 1


// Controls how many (number) of the server's slots are reserved.
// This is useful only if reserve_type, below, is either 0 or 2.
reserve_slots 0

// Custom message given to clients trying to connect who do not have
// a reserved slots, when no public slots are free
reserve_slots_msg "There are no reserved slots available on the server."

// This controls how reserve slots work on the server. See documentation.
reserve_type 0

// If enabled, names are compared to those who have privileges
// with regular expressions.
// (0=disabled, 1=enabled)
use_regex 0

// The file in which you define your admins, their passwords
// and the access levels that they are assigned to.
users_file "addons/adminmod/config/users.ini"

// The minimum number of seconds allowed between votes
// called with the vote() (admin_vote functions) scripting function.
// If 0 or disabled, the vote() scripting function is disabled.
vote_freq 180

// Location of word filter file. "" to disable, or something
// like "wordlist.txt" if enabled
words_file ""


Wobei ich aber KEINE "vault.ini" habe!!!
Das ist die einzige meldung wo als "fehler" in der console vom server kommt.

_________________
Michi


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BeitragVerfasst: 02.08.2003, 12:49 
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nimm das # vor:
#addons/adminmod/scripts/plugin_antiflood.amx
#addons/adminmod/scripts/plugin_base.amx
#addons/adminmod/scripts/plugin_cheat.amx
# addons/adminmod/scripts/plugin_CS.amx
#addons/adminmod/scripts/plugin_retribution.amx
#addons/adminmod/scripts/plugin_fun.amx
weg... (es sei denn, du hast für die ersatz bei statsme oder so... antiflood z.B gibbet ja auch bei SM)
aber base und cs, evtl. noch fun brauchst du sicher...

und hierein kannst du eine vault.ini selber erstellen:
addons/adminmod/config

lass sie leer...


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BeitragVerfasst: 02.08.2003, 15:21 
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Für mich riecht das eher nach CD. Da fliege ich auch des öfteren ziemlich unmotiviert raus.

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Der schwarze Ritter triumphiert immer...
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BeitragVerfasst: 02.08.2003, 15:33 
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jo, hab ich auch schon gehört...
habe aber damit noch keine probleme...


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BeitragVerfasst: 02.08.2003, 16:36 

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Hm, hatten gerade mal ohne StatsMe versucht und siehe da es geht.
Also habe ich StatsMe wieder an gemacht und ...kick lol.
Es muß wol doch an StatsMe liegen. Sorry :(

So was habe ich da alles geändert?
Habe in meiner server.cfg log on und mp_..... 3 , weiß jetzt nicht wies heißt, eingeschrieben :oops:
Weil PsychoStats mit drauf gemacht habe.

In StatsMe werden nur sie Default cfg geladen.

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Michi


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BeitragVerfasst: 02.08.2003, 17:07 
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Geschahen die Kicks zufaellig, wenn jemand einen Knifekill gemacht hat?

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BeitragVerfasst: 02.08.2003, 23:25 

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nein.
es waren einfach so kicks ohne eine meldung.
das komische ist, das es fast immer alle aufeinmal gekickt worden sind.
und auch nach unterschietlichen spielzeiten.
kann es was damit zu tun haben das ich das log on und die mp_...3 aktiviert habe?

ich hatte zuerst die de reteil version, und jetzt die en version, da es ja so manchen unterschit gibt. aber das kicken ist das selbe.

_________________
Michi


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 04.08.2003, 14:45 
AM.de Team

Registriert: 04.10.2002, 16:14
Beiträge: 1212
vielleicth hast du high-ping-kick aktiviert nd wenn der server in die knie geht werden alle clients gekickt weil ihr ping zu hoch wird


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BeitragVerfasst: 04.08.2003, 21:26 

Registriert: 31.07.2003, 18:43
Beiträge: 21
nein glaube nicht das es so was ist.
so eine datei wird bei der default nicht geladen.
habe mir gerade mal den HLServer v4.1.1.1 gezogen.
Dazu habe ich mal ein par fragen, aber im neuern tema.
Danke für die Hilfe.

_________________
Michi


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