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 Betreff des Beitrags: [admin] error
BeitragVerfasst: 26.12.2002, 04:01 

Registriert: 26.12.2002, 03:53
Beiträge: 7
Hallo,

wie ihr seht, is das mein erster Beitrag und wie ich annehme, werdet ihr sicher gleich gernervt sein, weil ich nix in der Suchfunktion gefunden hab. :(

Also ich hab Admin-Mod auf meinem Pc installiert, um es zu nutzen, wenn ich mal so eben ne stunde einen server createn mag, oder sowas.

Ich denke ich hab es richtig installiert, und habe auch die users.ini angelegt und habe dann versucht den Server aufzumachen.

Dann kommt folgende Meldung:
Zitat:
[ADMIN] ERROR:

You must define either "admin_plugin_file" or "script_file" in your admin.cfg file bevor you can use Admin Mod.
Nun is mein englisch auch net sooo hervorragend, aber ich nehm mal an, daß es was mit dem adminmod.cfg file zu tun hat und poste das deswegen auchmal ~g~
Zitat:
// (Note: For CVARS that are set to either "on" or "off," 0=off and 1=on) //
echo Executing Admin Mod config file


// Used by the TFC plugin only. If enabled, an attempt to switch
// teams will be rejected if it would unbalance the teams
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_balance_teams 0

// If you are using bots with admin mod you can set this to 1
// It will protect bots from receiving client commands which
// would crash your server.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_bot_protection 0

// This is the message displayed to everyone after connecting.
admin_connect_msg "Welcome to the Real World..."

// This controls the availability of weapon restriction in CS.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_cs_restrict 0

// This will produce debugging messages in your logs which can
// be used to troubleshoot problems. Not recommended for general use.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_debug 0

// Determines whether or not the fun commands are allowed by default.
// If not on by default, the admin can still turn it on when wanted.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fun_mode 0

// Enable to get special effects with certain commands
// like teleport or slap.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fx 0

// If enabled, people who are gagged (not allowed to "say") will be
// unable to change their name while gagged
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_name 0

// If enabled, people who are gagged will not be able to use
// the say_team command.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_sayteam 0

// Makes the admin with the highest access level the only admin in power.
// Example: if multiple admins are present, only the one with the highest
// access level will have admin access.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_highlander 0

// If admin_ignore_immunity is enabled, ACCESS_IMMUNITY is
// ignored and does nothing.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_ignore_immunity 0


// This file specifies which script plugins get loaded.
// It should be relative from the <mod> directory
admin_plugin_file "addons/adminmod/config/plugin.ini"

// The time (in seconds) during which an admin can reconnect after
// disconnecting without resetting his password in the setinfo line.
admin_reconnect_timeout 300

// Message displayed to users who try to execute commands that
// they don't have the appropriate access rights for.
admin_reject_msg "You do not have access to this command."

// How often, in seconds, the repeat_message should be shown on
// the screen during the game. Minimum value is 15 seconds.
// So, a value of 600 = 10 minutes between messages.
admin_repeat_freq 600

// Message that is show to everyone on the server every
// ten minutes by the message plugin.
admin_repeat_msg "This server is using Admin Mod"

// The old verbosity. Defines how commands are announced to the players
// clients in the form: "[ADMIN] <user> used command <command>"
// 0=all commands announced in chat with the admin name
// 1=all commands announced in chat, but without the admin name
// 2=most commands not announced at all (except "cheat" commands)
admin_quiet 0

// This file is used to store configuration data across maps
// and even across server restarts.
admin_vault_file "addons/adminmod/config/vault.ini"


// If enabled, a hlds_ld-style map vote will automatically
// start five minutes before the end of a map.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_vote_autostart 0

// If set to on status (1), when a vote is in progress all
// players will see the votes of other players as they vote.
// (0=disable, 1=enabled)
admin_vote_echo 0

// Number of seconds that must elapse after start of the map,
// or the end of another vote, before another hlds_ld-style
// map vote can be called.
admin_vote_freq 600

// Controls how many times the current map can be
// extended for thirty minutes
admin_vote_maxextend 0

// Percent of players who have to vote for a map to get it
// to win a hlds_ld-style map vote.
admin_vote_ratio 60

// Ability to make clients execute commands
// (0=disabled, 1=enabled)
allow_client_exec 0


// When set to 0, and debug is enabled, Admin Mod passwords
// will not be logged in cleartext.
amv_log_passwords 0


// Private server option. If enabled, only users listed in
// users_file or ips_file are allowed to access the server.
amv_private_server

// The message displayed to users who do not get granted
// access to a private server
amv_prvt_kick_message


// The time during which an admin can recoonect to the server into
// a *different* slot than before without loosing his admin access rights.
// Maximum is 90 seconds.
amv_reconnect_time 0


// Defines the max time length in seconds of voting process.
amv_vote_duration 30


// Default access rights for players not in the users.ini file.
// (See documentation for access levels and information)
default_access 0

// encrypt_password, for LINUX ONLY, whether to use
// encrypted passwords or not
// (0=disabled, 1=enabled)
encrypt_password 0

// If enabled, the scripting file functions have read
// access to files
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_read 0

// If enabled, the scripting file functions have write
// access to files
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_write 0

// This is only used with the old script system and is not
// needed with the new plugin system
// help_file "addons/adminmod/config/admin_help.cfg"

// Declares priority IPs that are allowed to take a
// reserved spot (if any are set up) without a password.
ips_file 0

// Ratio of players who must vote 'yes' to a kick for
// it to be successful.
kick_ratio 60

// Ratio of players who must vote 'yes' to a map change
// for it to be successful.
map_ratio 80

// List of maps people are allowed to vote for. 0 to disable.
// Disable to enable all maps and use list from mapcycle.txt.
maps_file 0

// The file (relative to the <mod> dir) that
// reserved models are loaded from. 0 to disable.
models_file 0

// The message shown to someone who gets kicked for
// trying to use a reserved model.
models_kick_msg "[ADMIN] That model is reserved on this server."

// The message shown to someone who gets kicked for
// trying to use a reserved nickname.
nicks_kick_msg "[ADMIN] That name is reserved on this server."

// Password_field...first password of the setinfo line
// If password_field is "_pw-AdminMod", the setinfo will be
// setinfo "_pw-AdminMod" "password-in-users.ini"
password_field _pw-home

// If pretty_say is enabled, centersay() fades in
// and out and does some other tricks.
// (0=disabled, 1=enabled)
pretty_say 1


// Controls how many (number) of the server's slots are reserved.
// This is useful only if reserve_type, below, is either 0 or 2.
reserve_slots 0

// Custom message given to clients trying to connect who do not have
// a reserved slots, when no public slots are free
reserve_slots_msg "There are no reserved slots available on the server."

// This controls how reserve slots work on the server. See documentation.
reserve_type 0

// NOTE: If you have "admin_plugin_file" set above, this CVAR is ignored.
// Define the path to the script file here, if you don't want
// to use the plugin system.
// script_file "cstrike/addons/adminmod/scripts/admin.amx"

// If enabled, names are compared to those who have privileges
// with regular expressions.
// (0=disabled, 1=enabled)
use_regex 0

// The file in which you define your admins, their passwords
// and the access levels that they are assigned to.
users_file "addons/adminmod/config/users.ini"

// The minimum number of seconds allowed between votes
// called with the vote() (admin_vote functions) scripting function.
// If 0 or disabled, the vote() scripting function is disabled.
vote_freq 180

// Location of word filter file. 0 to disable, or something
// like "wordlist.txt" if enabled
words_file 0
Ich hoffe mal, das war keine Frage die schon tausendmal gestellt worden ist und wenn doch, daß mir evtl. trotzdem jemand weiterhelfen kann :-?


Danke schonmal im Vorraus!

Ciao

Tom


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 26.12.2002, 04:05 

Registriert: 26.12.2002, 03:53
Beiträge: 7
achja, ähm.. ich hab adminmod version 2.50.50 und versuchs auf nem Rechner mit Windows XP.

Weiss net ob das wichtig is.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 26.12.2002, 10:40 
AM.de Team

Registriert: 08.07.2002, 21:11
Beiträge: 2192
Hast Du auch eine plugin.ini im addons/adminmod/config Verzeichnis angelegt?

_________________
it's better to burn out, than to fade away


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 26.12.2002, 11:17 

Registriert: 27.05.2002, 12:14
Beiträge: 541
Wohnort: im Osten ;)
eigendlich sagt die fehlermeldung schon alles...


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 26.12.2002, 13:43 

Registriert: 26.12.2002, 03:53
Beiträge: 7
Zitat:
Hast Du auch eine plugin.ini im addons/adminmod/config Verzeichnis angelegt?
ja, hab ich gemacht, ich hab hier irgendwo gelesen, daß da so wenig wie möglich drinstehen soll, also steht bei mir nur folgendes drin
Code:
dlls/plugin_CS.amx 
Is das zu wenig?
Zitat:
eigendlich sagt die fehlermeldung schon alles...
hab doch aber geschrieben, daß ich es nich checke.. man beachte meinen nick *g*

kannste mir das nich eben fix erläutern?
bitte?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 26.12.2002, 16:35 
AM.de Team
Benutzeravatar

Registriert: 27.11.2001, 01:00
Beiträge: 3564
Wohnort: In der Nähe von Bonn
wieso soll da so wenig drinstehen wie möglich?

Nimm zumindest alle Standard-Plugins da wieder rein!

Aber die plugins (AMX-Dateien) werden hier gespeichert:

addons/adminmod/scripts

die plugin.ini, die adminmod.cfg, vault.ini, maps.ini,users.ini kommen nach:
addons/adminmod/config

in die plugin.ini verlinkst Du auf die plugins, die Du im scripts-Ordner abgelegt/gespeichert hast:

z.B.:
addons/adminmod/scripts/plugin_antiflood.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_chat.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_cheat.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_CS.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_message.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_retribution.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_spawn.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_fun.amx
usw.

in Deiner server.cfg machst Du als Eintrag:

exec addons/adminmod/config/adminmod.cfg

und entfernst in Deiner server.cfg alle Einträge, die mit adminmod variablen zu tun haben (wenn vorhanden). (Wir wollen schließlich eine strikte Trennung erreichen)

in Deine adminmod.cfg machst Du die folgenden Einträge (suchen), wenn nicht bereits vorhanden:
admin_vault_file "addons/adminmod/config/vault.ini"
admin_plugin_file "addons/adminmod/config/plugin.ini"
users_file "addons/adminmod/config/users.ini"

Ausserdem würde ich empfehlen noch folgende Einträge zu ändern:

admin_cs_restrict 1
admin_fx 1
(admin_gag_name 1)
file_access_read 1
file_access_write 1
allow_client_exec 1

sonst bist Du bald wieder hier.

Und mal die FAQ lesen und die Readme zu AM...

Hoffe, ich habe nichts vergessen! Wie lange hast Du Dich insgesamt mit dem Problem selber befasst? Nicht lange, oder?

_________________
Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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