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Metamod 1.13
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Autor:  [-=THH=-]Stillsetzhut [ 27.08.2002, 20:14 ]
Betreff des Beitrags:  Metamod 1.13

Helloouu,

der neue Metamod ist ja kuerzlich rausgekommen. Schoen und gut. Leider erfordert das Teil eine ganz andere Verzeichnisstruktur.
Hat jemand schon Erfahrung mit dem neuen Metamod in Verbindung mit Adminmod und LogD?

wird an einer neuen AM Version gearbeitet?

sers

[-=THH=-]Stillsetzhut

Autor:  [WING] Black Knight [ 28.08.2002, 00:20 ]
Betreff des Beitrags: 

1. Ja, es wird eine neue AM-Version gebastelt. Ob die neue Struktur schon drin ist, glaube ich nicht.
2. Hättest Du die Changelog gelesen, wüsstest Du, dass metamod zur alten Struktur rückwärtskompatibel ist. Allerdings ist es auch kein Problem sich die neue struktur selber zu stricken. Habe ich gerade heute gemacht.
3. Das scheint zu funzen. Ich bin zwar nur kurz auf unserem 2. Gameserver draufgewesen, aber da lief alles normal.

Autor:  MrClone [ 28.08.2002, 09:27 ]
Betreff des Beitrags: 

Jo, seid 1.13 läuft eine ältere statsme Version nit mehr, aber die sm 2.6.4 läuft wunderbar!
Was mich noch interessiert, wozu ist die das:
$gamedir/addons/metamod/exec.cfg ?
das mt der plugins.ini ist klar, aber exec.cfg?

Autor:  [-=THH=-]Stillsetzhut [ 28.08.2002, 11:38 ]
Betreff des Beitrags:  exec.cfg

Mit dieser Datei werden die configs der einzelnen Plugins angesprochen.

z.B. exec adminmod.cfg

in diese Datei kannst Du alle AdminMod settings packen, die sonst auf der server.cfg liegen.
Ob das flexibler ist, mag man bezweifeln.

sers

[-=THH=-]Stillsetzhut

Autor:  [WING] Black Knight [ 28.08.2002, 11:38 ]
Betreff des Beitrags: 

Auch Metamod ist nicht ganz undokumentiert. Schau mal hier:
http://www.metamod.org/metamod.html

Autor:  MrClone [ 28.08.2002, 20:45 ]
Betreff des Beitrags: 

faszinierend

Autor:  [-=THH=-]Stillsetzhut [ 29.08.2002, 23:26 ]
Betreff des Beitrags:  I'm sorry

I'm sorry, but my english is too bad for this english tutorials ;-)

ist leider so

sers

[-=THH=-]Stillsetzhut

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