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statsme
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Seite 1 von 1

Autor:  [BC]Daniel [ 06.05.2002, 13:59 ]
Betreff des Beitrags:  statsme

hallo

kann mir wer sagen wie ich die stats reseten kann ?
und ich suche dieses plug in in deutsch so das im game alles in deutsch steht !

thanks für eure antworten !!!!

Autor:  DevilZero [ 06.05.2002, 15:56 ]
Betreff des Beitrags: 

in der stasme.cfg kannste alles einstellen, sowie auch übersetzen... :)

Autor:  florian [ 06.05.2002, 17:16 ]
Betreff des Beitrags: 

der colawiske (glaub ich ) hat schon alles übersetzrt und irgendwo preisgegeben weio
ach ich will nicht mehr weiterschreiben ;-)

Autor:  [COLA]*Whiskey [ 06.05.2002, 22:55 ]
Betreff des Beitrags: 

So sieht se im mom aus:
Code:
// StatsMe 2.1.13 Configuration File
// StatsMe Forums: http://forums.unitedadmins.com/forumdisplay.php?s=&forumid=36
// Latest StatsMe: http://www.olo.counter-strike.pl (check Files section)
// Latest German Update by [COLA]*Whiskey: 06.05.02

// Put 'exec statsme.cfg' to your 'server.cfg' and 'listenserver.cfg'
echo "Configuration for StatsMe 2.1.13 loaded"

// Enable/disable statsme plugin (useful for league clan matches)
alias statsme_on "meta unpause statsme"
alias statsme_off "meta pause statsme"

// MOTD which allows you to display contents depending on cvars settings
sm_motd "======================================================================"
sm_motd "   Moin {victim},"
sm_motd "   Schoen das du dich fuer den {hostname} Server entschieden hast."
sm_motd "   Deine IP: {ip}"
sm_motd "   Deine WonID: {wonid}"
sm_motd " "
sm_motd "   Es sind {playersnum} von {maxplayers} Spielern auf dem Server."
sm_motd "   {mp_timelimit?Timelimit is $:Kein Timelimit}"
sm_motd "   Friendly fire is {mp_friendlyfire?AN:AUS}"
sm_motd "   C4 Timer is {mp_c4timer} Sekunden"
sm_motd "   Teamkills {mp_tkpunish?werden:werden nicht} bestraft."
sm_motd " "
sm_motd "   {mp_tkpunish?:#skip!}Say /forgivetk to forgive team killing"
sm_motd "   Say /statsme to display yours stats"
sm_motd "   Say /stats to display stats from other players"
sm_motd "   Say /top15 to display rank of the best players"
sm_motd "   Rank is updated on every map change"
sm_motd " "
sm_motd "   Server mods:"
sm_motd "   * {admin_mod_version?AdminMod $:#skip!}"
sm_motd "   * {statsme_version?StatsMe $:#skip!}"
sm_motd "   * {clanmod_version?ClanMod $:#skip!}"
sm_motd "   * {csguard_version?CSGuard $:#skip!}"
sm_motd "   * {cdversion?Cheating-Death $:#skip!} {cdrequired?is REQUIRED!:set in OPTIONAL mode}"
sm_motd "   * {plbot_version?PLBot $:#skip!}"
sm_motd " {clanmod_version?:#skip!}"
sm_motd "   {clanmod_version?:#skip!}The next map will be: {cm_nextmap}"
sm_motd "   {clanmod_version?:#skip!}Time left on map: {cm_timeleft}"
sm_motd "======================================================================"

// StatsMe options - ** Add up the values to get desired setting.
// 1 - allow for displaying stats during the game (say /statsme and /stats)
// 2 - show stats to all players at the end of map
// 4 - announce normal kill (with health and armor left on enemy)
// 8 - announce headshot
// 16 - announce monsterkill
// 32 - announce bomb set (only CS)
// 64 - counting to explosion (only CS)
// 128 - round end score (only CS)
// 256 - allow forgiving tk (say /forgivetk)
// 512 - bomb defusing success
// 1024 - bomb defusing failure
// 2048 - announce knife kill
// 4096 - announce attackers on death
// 8192 - announce victims on death
// 16384 - allow to display top15 list (say /top15)
// 32768 - allow for health/wpn/ammo/armor/money report (report <string>)
// sum values above to get option
// (i.e. 1 + 2 = 3 -> allow 'say /statsme' and show stats at the end of map).
sm_mode 52111

// Example of status option usage.
// Put this to your config.cfg so by 'F1' key you will be able to report
// some info about to your teammates.
//bind f1 "report {wpn}: {clip}/{ammo}  health: {health}  armor: {armor}  money: {money}"

// Log format for weapon stats (make sure you have 'log on' in your server.cfg)
sm_logformat "(weapon \'{wpn}\') (shots \'{shots}\') (hits \'{hits}\') (kills \'{kills}\') (headshots \'{hs}\') (tks \'{tks}\') (damage \'{dmg}\') (deaths \'{deaths}\')" 

// Player stats format
sm_playerstats "Killed enemies: {kills}\nDeaths: {deaths}\nEfficiency: {eff}%%\nAccuracy: {acc}%%\n"

// Weapon stats format
sm_weaponstats "{wpn} shots: {shots} hits: {hits} kills: {kills} hs: {hs} damage: {dmg} eff.: {eff}%% acc.: {acc}%%"

// Format for messages from csg_say command
// Colour red (0-255)
// Green (0-255)
// Blue (0-255)
// Position x (0.00 - 1.00, -1 is center)
// Position y (0.00 - 1.00, 1.00 is down)
// Effects (0-2)
// Fx time (float)
// Hold time (float)
// Fade in time (float)
// Fade out time (float)
// Channel (diff. channels won't overflow incoming msg.)
// (i.e. sm_sayformat "0=100=200=-1=0.25=0=6=6=1=1=1")

// Same aliases which help to format messages
alias sm_say_hs "sm_sayformat 220=0=0=-1=0.10=2=0.05=6=0.01=0.1=3"
alias sm_say_kill "sm_sayformat 200=100=0=-1=0.20=0=6=6=0.5=0.5=1"
alias sm_say_bset "sm_sayformat 200=100=0=-1=0.30=0=5=6=0.5=1.5=4"
alias sm_say_hl "sm_sayformat 100=200=0=0.05=0.47=2=0.02=6=0.01=0.1=1"
alias sm_say_rend "sm_sayformat 100=200=0=0.05=0.55=2=0.02=3.7=0.01=0.1=2"
alias sm_say_mkill "sm_sayformat 0=100=200=0.05=0.65=2=0.02=6=0.01=0.1=2"
alias sm_say_al "sm_sayformat 220=80=0=0.55=0.35=0=6=20=1=2=3"
alias sm_say_vl "sm_sayformat 0=80=220=0.55=0.60=0=6=20=1=2=4"

// Name of some commands called by say
sm_rankcmd "/top15"
sm_statsmecmd "/statsme"
sm_statscmd "/stats"
sm_forgivetkcmd "/forgivetk"
//sm_forgivetkcmd "" //uncomment this line if you're already using forgive from ClanMod

// Announce headshot
sm_headshot "sm_say_hs;sm_say \'{killer} machte einen Headshot !!!\\n Er traf {victim} mit der {wpn} !\';sm_clexec * \'spk \\'misc/headshot\\'\'"

// Announce bomb set
sm_bombset "sm_say_bset;sm_say \'{player1} hat die Bombe gelegt !!!\'"

// Announce bomb defuse success
sm_bombdefused "sm_say_bset;sm_say \'{player1} hat die Bombe entschaerft !\'"

// Announce bomb defuse failure
sm_bombfailure "sm_say_bset;sm_say \'Die Bombe wurde nicht entschaerft...\'"

// Announce knife kill
sm_knifekill "sm_say_kill;sm_say \'{killer} hat {victim} gemessert !!!\'"

// Announce count down till bomb explosion (freq.) - See next option
sm_bombtimefreq "sm_clexec * \'spk \\'vox/{c4_str} seconds until explosion\\'\'"

// Do action above every x sec.
sm_bombfreq 10

// Announce count down till bomb explosion (cont.) - See next option
sm_bombtimecont "sm_clexec * \'spk \\'vox/{c4_str}\\'\'"

// Do action above at last x sec. before explosion
sm_bombcont 5

// Announce normal kill
sm_kill "sm_say_hl;sm_tell \'{victim}\' \'{killer} traf dich mit der {wpn}\\nEr hatte noch {health} HP / {armor} Armor !\'"

// Announce monster kill
// Here monsterkill.wav is played (go to wwgaming forum for more details)
sm_monsterkill "sm_say_mkill;sm_say \'MonsterKill: {killer}\\nwith {kills} kill(s) / {hs} headshot(s)\';sm_clexec \'{killer}\' \'spk \\'misc/monsterkill\\'\'"

// If you want to use MonsterKill announce from AM plugin then uncomment this cvar
//sm_monsterkill "admin_command event_sm_monkill \'{killer}\' \'{kills}\' \'{hs}\'"

// Set the number of quick kills which will be treated as a monster kill
sm_monsterkillnum 3

// Max. delay in seconds between every kill for monster kill
sm_monsterkillfreq 4

// Announce victims
sm_victims "sm_say_vl;sm_tell \'{victim}\' \'Victims\\n{targets}\'"

// Announce attackers
sm_attackers "sm_say_al;sm_tell \'{victim}\' \'Attackers\\n{targets}\'"

// Announce score and best player at the end of round
sm_roundend "sm_say_rend;sm_say \'Am effektivsten: {player2}\\nmit {hits} Treffern / {dmg} Schaden\\nDie meisten Frags: {killer}\\nmit {kills} Kills / {hs} Headshots\'"
für den bombtimer benutz ich übrigens das bombtimer logd plugin das gibts z.b. auf www.colawhiskey.de.vu

Autor:  DevilZero [ 07.05.2002, 08:00 ]
Betreff des Beitrags: 

is witzig, hab genau das übersetzt, was du nicht übersetzt hast...*g*
weil och nähmlich viel weniger Features von Statsme brauche...
Code:
// StatsMe 2.1.15 Configuration File
// StatsMe Forums: http://forums.unitedadmins.com/forumdisplay.php?s=&forumid=36
// Latest StatsMe: http://www.olo.counter-strike.pl (check Files section)

// Put 'exec statsme.cfg' to your 'server.cfg' and 'listenserver.cfg'
echo "Configuration for StatsMe 2.1.15 loaded"

// Enable/disable statsme plugin (useful for league clan matches)
// statsme < on | off >
statsme on

// StatsMe options - ** Add up the values to get desired setting.
// 1 - allow for displaying stats during the game (say /statsme and /stats)
// 2 - show stats to all players at the end of map
// 4 - announce normal kill (with health and armor left on enemy)
// 8 - announce headshot
// 16 - announce monsterkill
// 32 - announce bomb set (only CS)
// 64 - counting to explosion (only CS)
// 128 - round end score (only CS)
// 256 - allow forgiving tk (say /forgivetk)
// 512 - bomb defusing success
// 1024 - bomb defusing failure
// 2048 - announce knife kill
// 4096 - announce attackers on death
// 8192 - announce victims on death
// 16384 - allow to display top15 list (say /top15)
// sum values above to get option
// (i.e. 1 + 2 = 3 -> allow 'say /statsme' and show stats at the end of map).
sm_mode 16523 // announcing headshot disabled, rest enabled.

// Log format for weapon stats (make sure you have 'log on' in your server.cfg)
sm_logformat "(Waffe \'{wpn}\') (Schuesse \'{shots}\') (Treffer \'{hits}\') (Kills \'{kills}\') (Kopfschuesse \'{hs}\') (Teamkills \'{tks}\') (Schaden \'{dmg}\') (Deaths \'{deaths}\')" 

// Player stats format
sm_playerstats "gekillte Feinde: {kills}\nDeaths: {deaths}\nEffizienz: {eff}%%\nGenauigkeit: {acc}%%\n"

// Weapon stats format
sm_weaponstats "{wpn}  Schuesse: {shots}  Treffer: {hits}  Kills: {kills}  Kopfs.: {hs}  Schaden: {dmg}  eff.: {eff}%%  gen.: {acc}%%"

// Format for messages from csg_say command
// Colour red (0-255)
// Green (0-255)
// Blue (0-255)
// Position x (0.00 - 1.00, -1 is center)
// Position y (0.00 - 1.00, 1.00 is down)
// Effects (0-2)
// Fx time (float)
// Hold time (float)
// Fade in time (float)
// Fade out time (float)
// Channel (diff. channels won't overflow incoming msg.)
// (i.e. sm_sayformat "0=100=200=-1=0.25=0=6=6=1=1=1")

// Same aliases which help to format messages
alias sm_say_hs "sm_sayformat 0=100=200=-1=0.25=0=6=6=0.5=0.5=1"
alias sm_say_kill "sm_sayformat 0=200=100=-1=0.25=0=6=6=0.5=0.5=1"
alias sm_say_bset "sm_sayformat 200=100=0=-1=0.30=0=6=6=0.5=1.5=1"
alias sm_say_hl "sm_sayformat 100=200=0=0.05=0.47=2=0.02=6=0.01=0.1=1"
alias sm_say_rend "sm_sayformat 100=200=0=0.05=0.40=2=0.02=3.7=0.01=0.1=2"
alias sm_say_mkill "sm_sayformat 0=100=200=0.05=0.65=2=0.02=6=0.01=0.1=2"
alias sm_say_al "sm_sayformat 220=80=0=0.55=0.35=0=6=20=1=2=3"
alias sm_say_vl "sm_sayformat 0=80=220=0.55=0.60=0=6=20=1=2=4"

// Name of some commands called by say
sm_rankcmd "/top15"
sm_statsmecmd "/statsme"
sm_statscmd "/stats"
sm_forgivetkcmd "/forgivetk"
//sm_forgivetkcmd "" //uncomment this line if you're already using forgive from ClanMod

// Announce headshot
sm_headshot "sm_clexec * \'spk \\'misc/headshot\\'\'"

// Announce bomb set
sm_bombset "sm_say_bset;sm_say \'{player1} set us up the bomb!!!\'"

// Announce bomb defuse success
sm_bombdefused "sm_say_bset;sm_say \'{player1} defused the bomb!\'"

// Announce bomb defuse failure
sm_bombfailure "sm_say_bset;sm_say \'{player1} failed during bomb defusing...\'"

// Announce knife kill
sm_knifekill "sm_say_kill;sm_say \'{killer} knifed {victim}!!!\'"

// Announce count down till bomb explosion (freq.) - See next option
sm_bombtimefreq "sm_clexec * \'spk \\'vox/{c4_str} seconds until explosion\\'\'"

// Do action above every x sec.
sm_bombfreq 10

// Announce count down till bomb explosion (cont.) - See next option
sm_bombtimecont "sm_clexec * \'spk \\'vox/{c4_str}\\'\'"

// Do action above at last x sec. before explosion
sm_bombcont 10

// Announce normal kill
sm_kill "sm_say_hl;sm_tell \'{victim}\' \'{victim}, {killer} killed you with {wpn}\\nand he still has {health}hp and {armor}ap!\'"

// Announce monster kill
// Here monsterkill.wav is played (go to wwgaming forum for more details)
sm_monsterkill "sm_say_mkill;sm_say \'MonsterKill: {killer}\\nwith {kills} kill(s) / {hs} headshot(s)\';sm_clexec \'{killer}\' \'spk \\'misc/monsterkill\\'\'"

// If you want to use MonsterKill announce from AM plugin then uncomment this cvar
//sm_monsterkill "admin_command event_sm_monkill \'{killer}\' \'{kills}\' \'{hs}\'"

// Set the number of quick kills which will be treated as a monster kill
sm_monsterkillnum 3

// Max. delay in seconds between every kill for monster kill
sm_monsterkillfreq 4

// Announce victims
sm_victims "sm_say_vl;sm_tell \'{victim}\' \'Victims\\n{targets}\'"

// Announce attackers
sm_attackers "sm_say_al;sm_tell \'{victim}\' \'Attackers\\n{targets}\'"

// Announce score and best player at the end of round
sm_roundend "sm_say_rend;sm_say \'Am meisten Schaden verursacht: {player2}\\nmit {hits} Treffer / {dmg} Schaden\\nHöchste Punktzahl: {killer}\\nmit {kills} kill(s) / {hs} Kopfschüsse\\nPunktstatus: CT {ct_score} -- T {t_score}\'"

Autor:  DevilZero [ 07.05.2002, 08:04 ]
Betreff des Beitrags: 

ah...noch was...ich hab wirklich nur das übersetzt, bei dem ich die Features brauche *GG*...also fast nix...

Autor:  [COLA]*Whiskey [ 07.05.2002, 14:57 ]
Betreff des Beitrags: 

meinste bei mir is das anders :roll:

Autor:  [core23][-KtF] [ 07.05.2002, 15:06 ]
Betreff des Beitrags:  DEuTsCh

Fass jemand Lust drauf hat..ich hab alles in Statsme übersetzt ( in der neusten Version x.xx.15 )

Hmm..eigentlich hab ich alle meine Plugins auf Deutsch. Ich seh irgendwie drauf.. :lol:

Falls jemand Lust auf Deutsche plugins hat, dann kann ich ja mal meine Plugin.ini posten evtl. ist ja was dabei!

Autor:  DevilZero [ 07.05.2002, 16:32 ]
Betreff des Beitrags: 

DIE UPGDEATETEN ADMINMOD.ORG STANDART PLUGINS könnt ich noch in deutsch gebrauchen...ich war bisher zu faul plugin_base zu übersetzen...lol :lol:

Autor:  [core23][-KtF] [ 07.05.2002, 17:43 ]
Betreff des Beitrags:  jjojo

okok...1:0 für dich..seit der neuen version hab ich die standart plugins auch nicht mehr...
Aber nur aus dem grund, weil ich mich bisher noch nicht drum gekümmert habe, wie ich die plugin wieder öffne, oder wo ich die smas davon herbekomme.
Wenn jemand eine methode oder Quelle weiss.....mach ich mich an die Arbeit! :roll:

Autor:  D@T@ [ 07.05.2002, 18:44 ]
Betreff des Beitrags: 

moin leutz !
Ich setzt mich mal hin und übersetzt statsme !
(so weit es geht :lol: )
vieleicht kommt was besseres raus als bei Whiskey :wink:

Autor:  DevilZero [ 07.05.2002, 18:50 ]
Betreff des Beitrags: 

hehehe...zu Hoffen... :P

Autor:  [COLA]*Whiskey [ 07.05.2002, 19:40 ]
Betreff des Beitrags: 

ist euch meins wieder nich gut genug wa :roll:

Autor:  D@T@ [ 07.05.2002, 20:10 ]
Betreff des Beitrags: 

doch schon ... ich wills nur komplett übersetzen

Autor:  D@T@ [ 07.05.2002, 20:49 ]
Betreff des Beitrags: 

:lol:
So ... FERTIG !!!
Ich hab auch noch die Anleitung teilweise übersetzt !
Aber hier erstmal die statsme.cfg :
Code:
// StatsMe 2.1.15 - Konfigurationsdatei
// StatsMe Forums: http://forums.unitedadmins.com/forumdisplay.php?s=&forumid=36
// Latest StatsMe: http://www.olo.counter-strike.pl (check Files section)
// Translated by D@T@: McHudel@web.de

// Schreibe 'exec statsme.cfg' in deine 'server.cfg' und in deine 'listenserver.cfg'
echo "Konfigurationen fuer StatsMe 2.1.15 geladen"

// Aktivieren/Deaktivieren von StatsMe (nützlich für Clan Wars)
alias statsme_on "meta unpause statsme"
alias statsme_off "meta pause statsme"

// MOTD: Folgende Zeilen werden dem Client beim Connecten angezeigt
//       (unter anderen auch die CVAR-Einstellungen) :
//       [bitte grammatisch anpassen ;)]
sm_motd "======================================================================"
sm_motd "   Moin {victim} ! Willkommen auf {hostname}"
sm_motd "   Deine IP lautet: {ip}"
sm_motd "   Deine WONID lautet: {wonid}"
sm_motd " "
sm_motd "   Es sind {playersnum} von {maxplayers} Spielern auf dem Server."
sm_motd "   Aktuelle Map: {currentmap}"
sm_motd "   {mp_timelimit?Timelimit ist auf $.:Kein Timelimit.}"
sm_motd "   Du kannst deine Teamates {mp_friendlyfire?verletzen.:nicht verletzen.}"
sm_motd "   C4-Timer ist auf {mp_c4timer} Sek."
sm_motd "   Teamkiller {mp_tkpunish?werden:werden nicht} bestraft."
sm_motd " "
sm_motd "   {mp_tkpunish?:#skip!}Sag /forgivetk um deinem Teamkiller zu vergeben."
sm_motd "   Sag /statsme um deine Stats zu sehen."
sm_motd "   Sag /stats um die Stats anderer Spieler zu sehen."
sm_motd "   Sag /top15 um die Raenge der 15 besten Spieler zu sehen."
sm_motd "              Die Raenge werden beim Mapchange upgedatet."
sm_motd " "
sm_motd "   Server Mods:"
sm_motd "   * {statsme_version?StatsMe $:#skip!}"
sm_motd "   * {clanmod_version?ClanMod $:#skip!}"
sm_motd "   * {csguard_version?CSGuard $:#skip!}"
sm_motd "   * {admin_mod_version?AdminMod $:#skip!}"
sm_motd "   * {cdversion?Cheating-Death $:#skip!} {cdrequired?ist REQUIRED!:ist OPTIONAL}"
sm_motd "   * {plbot_version?PLBot $:#skip!}"
sm_motd " {clanmod_version?:#skip!}"
sm_motd "   {clanmod_version?:#skip!}Die naechste Map ist: {cm_nextmap}"
sm_motd "   {clanmod_version?:#skip!}Zeit bis zum Mapchange: {cm_timeleft}"
sm_motd "======================================================================"

// StatsMe Optionen - ** Addiere die Zahlen um die gewünschten Optionen zu setzen.
// 1 - erlaubt es die Stats waehrend des Spiels anzuschauen (Sag /statsme und/oder /stats)
// 2 - allen Spielern am Ende einer Map die Stats zeigen
// 4 - einen normalen Kill verkünden (mit den HP und der Waffe deines Gegners)
// 8 - Headshot verkünden
// 16 - Monsterkill verkünden
// 32 - Nachricht wenn die Bombe platziert ist (nur CS)
// 64 - Contdown bis zur Detonation (nur CS)
// 128 - Score(Bester Spieler) am Ende der Runde anzeigen (nur CS)
// 256 - das Vergeben eines TKs erlauben (Sag /forgivetk)
// 512 - Nachricht wenn die Bombe entschärft wurde
// 1024 - Nachricht wenn die Bombe beim Entschärfen detonierte
// 2048 - Messer-Kill verkünden
// 4096 - deine Angreifer anzeigen
// 8192 - deine Opfer anzeigen
// 16384 - erlaubt die Top15 zu sehen (Sag /top15)
// 32768 - erlaubt es die Stats: health/wpn/ammo/armor/money anzuzeigen
// ddiere die Werte um die gewünschten Optionen zu setzen.
// (z.B. 1 + 2 = 3 -> erlaubt 'Say /statsme' und 'allen Spielern am Ende einer Map die Stats zeigen').
sm_mode ***** // Setze hier (anstatt der Sterne) den addierten Wert ein.

// Beispiel für die Status-Option.
// Setze die folgende Zeile in deine config.cfg (ohne //) um per Druck auf 'F1' deinen Teamates deinen Status zu sagen.
// Du kannst anstatt F1 auch jede andere Taste nehmen.
// bind f1 "say_team Status: {wpn}: {clip}/{ammo}  HP: {health}  Ruestung: {armor}  Geld: {money}"

// Log-Format für die Waffen-Stats (überzeuge dich dass du 'log on' in deine (listen-)server.cfg geschrieben hast)
sm_logformat "(weapon \'{wpn}\') (shots \'{shots}\') (hits \'{hits}\') (kills \'{kills}\') (headshots \'{hs}\') (tks \'{tks}\') (damage \'{dmg}\') (deaths \'{deaths}\')" 

// Player Stats Format:
sm_playerstats "Getoetete Feinde: {kills}\nTodesfaelle: {deaths}\nEffektivitaet: {eff}%%\nGenauigkeit: {acc}%%\n"

// Weapon stats format
sm_weaponstats "-={wpn}=-     Schuesse: {shots} Treffer: {hits} Kills: {kills} HS: {hs} Schaden: {dmg}\n               Eff.: {eff}%% Gen.: {acc}%%"

// Format für Nachrichten mit dem csg_say Command
// Farbe ROT (0-255)
// GRÜN (0-255)
// BLAU (0-255)
// Position x (0.00 - 1.00, -1 is center)
// Position y (0.00 - 1.00, 1.00 is down)
// Effekte (0-2)
// FX Dauer (float)
// Anzeigezeit (float)
// Fade in Dauer (float)
// Fade out Dauer (float)
// Kanal (verschiedene Kanäle löschen sich nicht gegenseitig)
// (z.B. sm_sayformat "0=100=200=-1=0.25=0=6=6=1=1=1")

// Formate für die Einzelnen Nachrichten
alias sm_say_hs "sm_sayformat 0=100=200=-1=0.25=0=6=6=0.5=0.5=1"
alias sm_say_kill "sm_sayformat 0=200=100=-1=0.25=0=6=6=0.5=0.5=1"
alias sm_say_bset "sm_sayformat 200=100=0=-1=0.30=0=6=6=0.5=1.5=1"
alias sm_say_hl "sm_sayformat 255=255=255=0.02=0.90=2=0.02=6=0.01=0.1=1"
alias sm_say_rend "sm_sayformat 100=200=0=0.05=0.55=2=0.02=3.7=0.01=0.1=2"
alias sm_say_mkill "sm_sayformat 0=100=200=0.05=0.65=2=0.02=6=0.01=0.1=2"
alias sm_say_al "sm_sayformat 220=80=0=0.55=0.35=0=6=20=1=2=3"
alias sm_say_vl "sm_sayformat 0=80=220=0.55=0.60=0=6=20=1=2=4"

// 'Was soll man sagen um ...' (bitte in der MOTD oben angleichen!)
sm_rankcmd "/top15"
sm_statsmecmd "/statsme"
sm_statscmd "/stats"
sm_forgivetkcmd "/forgivetk"
//sm_forgivetkcmd "" //hier nichts reinschreiben wenn du forgive schon vom ClanMod benutzt

// Headshot verkünden
sm_headshot "sm_say_hs;sm_say \'{killer} zielt gut !\\nEin Headshot bei {victim} mit der/dem {wpn}!\'"

// Nachricht wenn die Bombe platziert ist
sm_bombset "sm_say_bset;sm_say \'{player1} paltzierte die Bombe!!!\'"

// Nachricht wenn die Bombe entschärft wurde
sm_bombdefused "sm_say_bset;sm_say \'{player1} entschaerfte die Bombe!\'"

// Nachricht wenn die Bombe beim Entschärfen detonierte
sm_bombfailure "sm_say_bset;sm_say \'{player1} wusste nich ob er den roten oder blauen Draht nehmen sollte...\'"

// Messer-Kill verkünden
sm_knifekill "sm_say_kill;sm_say \'{killer} messerte {victim}!!!\'"

// Zeit bis zur Detonation - Frequenz: siehe nächste Option
sm_bombtimefreq "sm_clexec * \'spk \\'vox/{c4_str} seconds until explosion\\'\'"

// Verkündung der Zeit bis zur Detonaion alle x Sekunden
sm_bombfreq 10

// Contdown bis zur Detonation - Countdown ab: siehe nächste Option
sm_bombtimecont "sm_clexec * \'spk \\'vox/{c4_str}\\'\'"

// Countdown ab x Sekunden vor der Detonation
sm_bombcont 10

// einen normalen Kill verkünden
sm_kill "sm_say_hl;sm_tell \'{victim}\' \'{killer} toetete dich mit der/dem {wpn} ! Er hatte noch {health}HP und {armor}AP\'"

// Monsterkill verkünden
// Die monsterkill.wav wird abgespielt (es muss die Datei im sound/misc Ordner vorliegen)
sm_monsterkill "sm_say_mkill;sm_say \'MonsterKill: {killer}\\nmit {kills} Kill(s) / {hs} Headshot(s)\';sm_clexec \'{killer}\' \'spk \\'misc/monsterkill\\'\'"

// Wenn du das Monsterkill-Plugin verwenden willst lass diese Zeile wie sie ist.
//sm_monsterkill "admin_command event_sm_monkill \'{killer}\' \'{kills}\' \'{hs}\'"

// Zahl der Kills die man zu einem Monsterkill braucht
sm_monsterkillnum 3

// Maximale Zeit zwischen den Kills für einen MonsterKill
sm_monsterkillfreq 4

// Opfer anzeigen
sm_victims "sm_say_vl;sm_tell \'{victim}\' \'deine Opfer\\n{targets}\'"

// Angreifer anzeigen
sm_attackers "sm_say_al;sm_tell \'{victim}\' \'du wurdest angegriffen von\\n{targets}\'"

// Best Player,... am Ende der Runde anzeigen
sm_roundend "sm_say_rend;sm_say \'Bester Zieler: {player2}\\nmit {hits} Treffer / {dmg} Schaden\\nBeste Toetungsmaschiene: {killer}\\nmit {kills} Kill(s) / {hs} Headshot(s)\\nPunktestand: CT {ct_score} -- T {t_score}\'"
Verbesserungsvorschläge: McHudel@web.de oder hier rein !

Wenn ihr die koplette .zip haben wollt postet hier eure E-Mail !!!
(Version: statsme-2.1.15-ger.zip)
:lol:

Autor:  DevilZero [ 08.05.2002, 07:12 ]
Betreff des Beitrags: 

mhm...ich würde anstatt Todesfaelle: lieber getötet: nehmen...
Achja, wenn ihr nicht wollt, dass das statsme-tsay das adminmod tsay überblendet...try this...

anstatt:
Code:
alias sm_say_rend "sm_sayformat 100=200=0=0.05=0.55=2=0.02=3.7=0.01=0.1=2"
das hier:
Code:
alias sm_say_rend "sm_sayformat 100=200=0=0.05=0.40=2=0.02=3.7=0.01=0.1=2"
Was passiert?: Ich hab das Format geändert, so, dass das statsmetsay einfach weiter oben ist als das am-tsay... :D

Autor:  D@T@ [ 08.05.2002, 15:03 ]
Betreff des Beitrags: 

Zitat:
mhm...ich würde anstatt Todesfaelle: lieber getötet: nehmen...
Aber dann denk man man hat so und so viele andere GETÖTET ... :-?
(also deine Opfer)

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