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 Betreff des Beitrags: HP/Award
BeitragVerfasst: 11.05.2002, 07:32 

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Das mit Killstreak war ja nur ein positiver Nebeneffekt....
Das eigentliche Problem hängt bei HP mit Playeraward....

Da muss wenigstens ein davon über csg laufen ....


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 Betreff des Beitrags: Re: HP/Award
BeitragVerfasst: 11.05.2002, 10:23 
HLDS Team
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Dann müsste man das player award so umschreiben das es nur eine Zeile braucht!!


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 Betreff des Beitrags: Re: HP/Award
BeitragVerfasst: 11.05.2002, 12:09 

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Zitat:
Dann müsste man das player award so umschreiben das es nur eine Zeile braucht!!
Da hast du genau das Thema angesprochen zudem ich dir eine PM schreiben wollte. Also sehe ich es richtig das man mit der CSG Engine keine Zeilenumbrüche darstellen kann ?!

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 Betreff des Beitrags: Re: HP/Award
BeitragVerfasst: 11.05.2002, 12:28 
HLDS Team
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Doch, das geht, nur wenn danach nochmal eine Message mit Zeilenumbruck kommt, dann überlappt sich eine Zeile!!


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 11.05.2002, 12:35 

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Aha, interessant. Wie muß denn das Zeilenumbruchzeichen aussehen ?

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 11.05.2002, 12:55 
HLDS Team
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/n ^n oder \n :-? , weis nicht mehr genau!
Also in der cs Konsole (csg_say) war es glaube ich \n, also ist es im pugin ^n, -einfach ausprobieren!


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 Betreff des Beitrags: Zeilenumbruch ??????
BeitragVerfasst: 16.05.2002, 00:44 

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Vor mir aus kann der Playeraward 5 zeilen brauchen...danach kommt nämlich keine typesay message mehr..jeder ist tot...und die HP werden als Centersay angezeigt...also besteht das problem der überlappung nicht ....
Alles was mir noch zu meinem glück fehlt ist jemand der den Playeraward für mich als CSG Plugin umschreibt...dazu bin ich irgendwie zu unfähig *schmoll* und bitte als tsay2 nicht als csg_say....

cu day


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