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LAN Server Starten, der mit Admin-Mod läuft!?
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Seite 1 von 1

Autor:  ViperZ7Z [ 11.04.2002, 13:38 ]
Betreff des Beitrags:  LAN Server Starten, der mit Admin-Mod läuft!?

Hallo,

habe Admin-Mod installiert und eingestellt.
Wenn ich allerdings einen LAN Server anmachen will, dann fragt es immer WON ab und sowas. Es macht also einen Online Server auf.
Wie starte ich einen LAN server, den nur Leute in meinem Netzwerk sehen können?

Bisher starte ich den Server so:

Habe einen Shortcut auf den Desktop der das öffnet:


C:\Programme\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike +sv_lan 1 +maxplayers 16 +map de_dust +exec adminpass.cfg



Ich dachte das sv_lan 1 würde einen LAN server starten, aber irgendwie fragt es doch WON ab und meldet sich da an.

Kann mir da jemand weiterhelfen?

Danke schon einmal im voraus!


Greetz

ViperZ7Z

Autor:  Warhead [ 11.04.2002, 13:42 ]
Betreff des Beitrags: 

Der versucht nur den Server in die Serverliste einzutragen, sollte mit -nomaster nicht mehr passieren.

Autor:  [COLA]*Whiskey [ 11.04.2002, 13:51 ]
Betreff des Beitrags: 

ich hatte das problem auch mal weis allerdings nich mehr genau wo dran es lag hab dann die HL bzw. CS Version von meinem Server auf den Rechner geschoben und dann lief es, vielleicht liegt es jetzt aber auch da dran das ich den server über
Code:
E:\Half-Life\hl.exe -game cstrike -nomaster +sv_lan 1 +maxplayers 20 +map de_aztec -noipx -zone 8192 +localinfo mm_gamedll podbot/podbot.dll
starte
ansonsten kuck mal in die FAQ von am.de oder cs.de vielleicht hilft das schon weiter

Autor:  ViperZ7Z [ 12.04.2002, 01:42 ]
Betreff des Beitrags:  Hat geklappt

Danke, es lag wohl doch am -nomaster.

Greetz

ViperZ7Z

Autor:  D@T@ [ 12.04.2002, 05:27 ]
Betreff des Beitrags: 

was bringen den folgende 'adds' genau ?:roll:
-nomaster
-zone 8192
-noipx
+sv_lan 1

Autor:  [WING] Black Knight [ 12.04.2002, 08:33 ]
Betreff des Beitrags: 

Lass mich mal überlegen...

-nomaster (Kein Suchen und keine Anmeldung am Won-Master-Server)
-zone 8192 (Meines Wissens Angabe des Umgebungsspeichers für Skripte etc. Bitte korrigieren, falls nicht ganz richtig)
-noipx (Abschalten des IPX-Protokolls, ansonsten versucht er den Server auch über IPX verfügbar zu machen. Sofern kein IPX installiert ist, eine kosmetische Funktion (1 Fehlermeldung weniger))
+sv_lan 1 (Legt fest, dass man in einem LAN spielt. Ich glaube, dass man sogar in einem Class-C Netzwerk sein muss (z.B. SubNet 255.255.255.0))

Autor:  Warhead [ 12.04.2002, 13:05 ]
Betreff des Beitrags: 

Das LAN wird immernoch vom eingetragenen Subnet der Netzwerkkarte bestimmt.

Autor:  [WING] Black Knight [ 12.04.2002, 13:53 ]
Betreff des Beitrags: 

Das hatte ich nicht gemeint. Aber wenn jemand versucht von außen zu connecten bekommt er eine Meldung, dass ein Connect nur Clients im gleichen C-Class Netzwerk erlaubt ist. Ich weiß nur nicht, ob das stimmt. Schließlich kann man auch ein privates A-Class Netzwerk einrichten. Nur weiß ich nicht, ob HL das wegen der Meldung akzeptiert.
Das SubNet kann ich nur über die Netzwerkkarte einstellen, das ist richtig. Aber ich bin mir unsicher, ob HL da wirklich eine Einschränkung auf C-Netze macht. Würde mich mal interessieren.

Autor:  Warhead [ 12.04.2002, 13:59 ]
Betreff des Beitrags: 

Zitat:
Aber wenn jemand versucht von außen zu connecten bekommt er eine Meldung, dass ein Connect nur Clients im gleichen C-Class Netzwerk erlaubt ist.
Die Betonung liegt hier auf: "gleiches". Wenn man sein LAN zum Class-A-Netzwerk macht, würde es mich wundern wenn es nicht funktionieren sollte. Auch hier gilt dann: es muss das gleiche Class-A-Netzwerk sein.

Autor:  [WING] Black Knight [ 12.04.2002, 15:41 ]
Betreff des Beitrags: 

Eben mein Reden, ansich müsste es gehen. Aber ich hab's nicht ausprobiert, also habe ich mich bei der Aussage etwas zurückgehalten.
Auch egal, wir meinen ja das gleiche. :D

Autor:  daRope [ 12.04.2002, 16:49 ]
Betreff des Beitrags: 

Vielleicht sollte man dazu sagen, dass +sv_lan 1 dafuer verantwortlich ist, die WON Authentifizierung abzuschalten. Daher auch die Einschraenkung auf Clients im selben Subnetz (Egal ob A, B oder C. Muss auch kein privates sein.)

-nomaster bezieht sich nur auf den Eintrag im Masterserver, der durch diesen Switch unterbleibt. Die Clients muessen den Server dann per Broadcast suchen.

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