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AM Version > Beta 42: Adminmod-Menü https://www.adminmod.de/viewtopic.php?t=4045 |
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Autor: | Harry_Cane [ 08.01.2004, 17:41 ] |
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Dann nehm ich den 50:50 Joker. 539!!! Hab ich recht? |
Autor: | [-=THH=-]Stillsetzhut [ 08.01.2004, 17:47 ] |
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Zitat: sorry. ich denke nicht, dass es farblich mit DoD funktioniert , da DoD wahrscheinlich nicht im Menü Rot, Gelb und Weiss erlaubt
DoD Menu's gehen nur in weiss, werden so dann vermutlich mitDas Menü behandelt zur Zeit auch nur Admin Mod Befehle. Wenn Du aber AM Plugins hast, die für DoD gelten, dann kannst diese ja mal entsprechend in die *.cfg Dateien eintragen und sehen, was passiert. z.Z. sind in den *.cfg Dateien hauptsächlich Befehle verankert, die was mit CS zu tun haben. /y mapmenu (bei gewuenschter gelber Anzeige) oder so aehnlich dargestellt. @Eder, wenn Du ein maps_file in der adminmod.cfg definiert hast, kannst Du mit AM nur die darin aufgefuehrten Maps ansprechen. |
Autor: | Sir Drink a lot [ 08.01.2004, 21:14 ] |
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@Harry: Hm...lieber noch mal überlegen, oder doch den Publikumsjoker? Du kannst auch jemanden anrufen. |
Autor: | Harry_Cane [ 08.01.2004, 23:19 ] |
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MUHAHA!!! Vielen Dank funzt super So long Da Harry_Cane~[TBH] |
Autor: | *BoWu* [ 20.01.2004, 23:39 ] |
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Und hier nochn Nachzuegler Bei mir laeuft jetz die Vorletzte Version ..sdal_menu1 ohne irgendwelche Probs...Dankeschoen dafuer great work! Mit der letzten Version ..sdal_menu2 (Neues "Othercommands") hab ich das Problem, das beim compilieren 2 Errorcodes ausgegeben werden Code: plugin_sdal_menu1.sma(491) Error [017]: undefined symbol "Execute" plugin_sdal_menu1.sma(492) Error [017]: undefined symbol "Execute"Hab die compiler einiger AM Versionen durchprobiert: 50.52, 50.50 und 50.59 ...ging ned Und an die *.sma trau ich mich ned ran. Kann jemand helfen? Dankeschoen! Gruss *BoWu* |
Autor: | [-=THH=-]Stillsetzhut [ 21.01.2004, 00:37 ] |
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Nimm mal die // vor den beschriebenen Zeilen weg (491/492), dann kommt keine Fehlermeldung mehr. (wenn ich mich recht entsinne ) |
Autor: | *BoWu* [ 21.01.2004, 01:08 ] |
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mmh, leider stehen in Zeile 491-492 keine Sachen zum auskommentieren sondern das: Code: } g_UserSelectLoop[UserIndex]=1; second_menu(UserName,UserIndex,MAPSELECT); Zeile 491 Zeile 491 }else if(g_UserMenu[UserIndex]==SERVERMENU){ g_UserLastMenu[UserIndex]=SERVERMENU;hab ich vielleicht die falschen include-Dateien oder einen Parameter beim compelieren in der cmd vergessen? |
Autor: | Thunderbolt [ 21.01.2004, 18:57 ] |
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ne ein paar zeilen weiter oebn Code: exec_command(UserName[],UserIndex){ <<487>> //new Execute[MAX_TEXT_LENGTH]; if(g_UserLastMenu[UserIndex]!=OTHERMENU){ plugin_exec(g_UserCommand[UserIndex],g_UserCommandData[UserIndex]); }else{ snprintf(Execute,MAX_TEXT_LENGTH,"%s %s",g_UserCommand[UserIndex],g_UserCommandData[UserIndex]); exec(Execute); } messageex(UserName,"Befehl wurde ausgefuehrt!",print_chat); reset_array(UserIndex); }Aber das Plugin is ja einsame spitze....absolut g0il !! |
Autor: | DarkEyes [ 21.01.2004, 19:27 ] |
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Autor: | *BoWu* [ 21.01.2004, 22:36 ] |
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Zitat: ne ein paar zeilen weiter oebn
Ein dickes Danke! Hat sofort geklappt.Code: exec_command(UserName[],UserIndex){ <<487>> new Execute[MAX_TEXT_LENGTH]; if(g_UserLastMenu[UserIndex]!=OTHERMENU){ plugin_exec(g_UserCommand[UserIndex],g_UserCommandData[UserIndex]); }else{ snprintf(Execute,MAX_TEXT_LENGTH,"%s %s",g_UserCommand[UserIndex],g_UserCommandData[UserIndex]); exec(Execute); } messageex(UserName,"Befehl wurde ausgefuehrt!",print_chat); reset_array(UserIndex); }Aber das Plugin is ja einsame spitze....absolut g0il !! ...Mann da haet ich ja ewig suchen koennen Edit: ..obwohl, "//" kommt nur dreimal vor im gesamten file *kicher* |
Autor: | Sir Drink a lot [ 22.01.2004, 03:22 ] |
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hm..was haben ich denn da gemacht?? eigentlich wollte ich doch setstrvar nehmen anstatt exec()... und habe wohl angefangen, Sachen auszukommentieren, aber war wohl noch nicht fertig.... verwirrend |
Autor: | Rinde [ 22.01.2004, 11:51 ] |
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gnihihi |
Autor: | *BoWu* [ 22.01.2004, 19:36 ] |
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hihi, ich frag mich nur wie es die anderen zum laufen bekommen haben (siehe harry cane ) Die haben doch alle heimlich bugfixing betrieben und kein Wort darueber verloren |
Autor: | RaverJK [ 04.02.2004, 05:33 ] |
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Könntet ihr nicht irgendwo ne winzige Homepage mit einer kleinen anleitung und up-to-date downloads machen? Ich steige da auch nicht ganz durch, warum das bei mir nicht geht, und ehrlich gesagt wird das forum für den armen gestressten bek*ff**n möchtegern-server-admin wie mich schon etwas lang... Also bei mir erscheint das menü nicht mal, und wenn ich in der konsole am_menu eingebe, bekomme ich nen "Du hast keine Rechte für diesen Befehl" (es ist schon traurig, wenn man erst mal die Fehlermeldungen ins deutsche übersetzt hat, um sie sich dann immer selbst ansehen zu müssen...) naja und wenn ich es im chat eingebe, passiert überhaupt gar nichts. Öhm, versteht mich nicht falsch, ich will mich nicht beschweren, ihr macht sicher gute arbeit (ich werds erst erfahren, wenn es bei mir läuft), aber so ein kleines homepagechen mit ner klitzekleinen übersichtlichen anleitung und... ach hab ich schon oben gesagt. Naja, ich werds schon noch irgendwie hin bekommen. ach ja und ich brauche es für DoD (steam) |
Autor: | [-=THH=-]Stillsetzhut [ 04.02.2004, 07:57 ] |
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Natuerlich ist ein Thread, in dem eine Idee entwickelt wird nicht gerade ein leicht verstaendliches Tutorial Ich bin da selbst oft am 'meckern'. Hier muss jedoch gesagt sein, dass SDal in diesem Post eigentlich alle relevanten Einstellungen beschrieben hat. Wenn das Plugin so wie beschrieben auf Deine Konsoleneingabe reagiert, dann bist Du vermutlich nicht als Admin authorisiert. Ueberpruefen kannst Du das mit der Konsoleneingabe: admin_login DeinAdminmodpasswort Reagiert es nicht auf die Chateingabe, ueberpruefe einmal ob die Einstellung Code: amv_enable_beta "menu1"in der adminmod.cfg steht. Aber Achtung Da Du den Mod DoD mit Admin Mod administrierst, musst Du vorerst auf die alten Menu's zurueckgreifen, denn DoD mag keine farbigen Menu's. Der Vollstaendigkeit halber, kannst Du Dir dann auch noch das Directmenu herunterladen. In den darauffolgenden Posts stehen dann auch hin und wieder Installationsanleitungen. Ein Anliegen vielleicht noch: Bitte genau lesen, was in den relevanten Posts steht Wenn sich die Zeit findet, wird wohl auch dass neue Menu einmal blass und somit DoD kompatibel erscheinen so long SSH |
Autor: | asimeman [ 06.02.2004, 19:39 ] |
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muß ich die ganzen *.cfg dateien eigentlich selbst erstellen, oder gibts da vorgefertigte? in dem zip-fiel waren nämlich keine drin |
Autor: | [-=THH=-]Stillsetzhut [ 06.02.2004, 20:23 ] |
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Nimm die Anlage davor, besser noch die zweite davor, da sind sie drinn , aber die .sma solltest Du nicht nutzen, da ist wiederum die letzte gueltig |
Autor: | MeisterEder [ 07.02.2004, 10:50 ] |
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gib es jetzt eigentlich eine richtig funktioniertente sma |
Autor: | [-=THH=-]Stillsetzhut [ 07.02.2004, 16:40 ] |
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Ja, wenn Du ein wenig liest, kannst Du sie selbst richten. Schau hier |
Autor: | Sir Drink a lot [ 08.02.2004, 15:10 ] | ||
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So...habe mal etwas repariert und die Befehle mal ordentlich gemacht. Der Befehl um das Menü aufzurufen im Chat oder in der Konsole: am_menu In der Konsole zu Debug-Zwecken: am_menu_debug das fehlende Execute habe ich jetzt gelöscht und ersetzt.
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