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Beta Test:Waffen verbieten in CS 1.6
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Seite 6 von 6

Autor:  FallenAngel [ 09.10.2003, 10:13 ]
Betreff des Beitrags: 

Hi.

Also ich hab die neue Version von Adminmod.org gesaugt und sie läuft auch.

Aber irgendwie kann ich damit keine Waffen restricten

Wenn ich admin_restrict awm eingebe, dann kommt unknown command admin_restrict??

Also irgendwie seh ich jetzt nicht mehr durch.

Das Plugin von Sdal funzt so weit, aber die Restrictions werden nicht dauerhaft gespeichert nach nem Mapchange.

Kann mir jemand sagen, was ich nun machen muss, damit ich mit der neuen Adminmod version dauerhaft die AWM und das Shield verbieten kann. ;)

Der Thread hier wird nämlich langsam arg unübersichtlich ^^

Autor:  [AgathoS]XaNO [ 09.10.2003, 10:18 ]
Betreff des Beitrags: 

^^^^ Das würde mich auch interessieren, ich hab sogar schon ein Vote-Plugin eingebaut, doch leider wird eben nach dem erfolgreichen Vote die Waffe nicht verboten :D
Und auch sonst geht das Verbieten nicht...

Autor:  Sir Drink a lot [ 09.10.2003, 12:20 ]
Betreff des Beitrags: 

In der Addition eures Rechtelevels muss dass Recht 32 mit eingebunden sein. Um die Restriktion dauerhaft zu speichern, muss dass Recht 512 vorhanden sein.

Die Befehle lauten:
admin_restrict 'Kurzname der Waffe'
admin_restrict menu 'Menuzahl'

admin_restrict 'Menünummer' 'Itemnummer' funktioniert in CS 16 nur, wenn die Waffe eindeutig mit dieser Nummer in Verbindung steht.

admin_restrict save default
um die Restriktionen für alle Maps zu speichern.

admin_restrict save map
um die Restriktion nur für diese Map zu speichern.

Selbe Prozedur bei admin_unrestrict.

Wenn man
amv_enable_beta 'menu1'
in seine adminmod.cfg einträgt, dann kann man auch mit
admin_restrictmenu
ein Menü zum Waffenverbieten aufrufen.

Ich kenne zur Zeit noch kein Vote Plugin, dass schon mit CS 1.6 bzgl. der Waffenrestriktion funktioniert.

Autor:  Miraculix1234 [ 13.10.2003, 15:38 ]
Betreff des Beitrags: 

bei mir geht irgendwie des pluggin net .
hab des von rinde und läuft zwar aber ich kann kein menu aufrufen oder waffen verbieten unter adminhelp zeigt es aber an !

Autor:  [WING] Black Knight [ 13.10.2003, 16:31 ]
Betreff des Beitrags: 

Nimm das, was mit 2.50.58 geliefert wird.

Autor:  dognose [ 22.12.2003, 05:55 ]
Betreff des Beitrags: 

Servus du!

Erst mal meine Hochachtung vor deinen Ganzen Plugins... aber mal ne Frage:

wenn ich (nach den ganzen restricts, die hervorragend funktionieren) "admin_restrict save default" in die Konsole texte, bekomm ich die Meldung :"unknow comman: admin_restrict"... Woran kann das liegen?
muss ich das überhaupt in der Konsole txten, oder in ne cfg? (Wenn dann vermutl. adminmod.cfg, oder)

zweite sache:

Die Restrict-Sache ist ganz gut, solltest aber noch einbauen, dass eine Waffe von verbotenem Typ beim "Aufheben" auch wieder automatisch "gedropped" wird. ( Z.b. auf unserem Server AWP-Verbot, aber auf ICEworld liegt eine rum *g*.)

so long, dognose

Autor:  Sir Drink a lot [ 22.12.2003, 16:26 ]
Betreff des Beitrags: 

das mit dem drop ist leider nicht mit AM möglich, bzw. nicht 100%ig zu lösen :(

Hm...also das "admin_restrict save default" ist im plugin_CS implementiert, welches mit der neuen AM Version ausgeliefert wurde.

Nicht hier in meinem Beta-Restrict Plugin...

Hier ist mal der neueste plugin_CS Release Candidate von Rinde

Dateianhänge:
Dateikommentar: plugin_CSRC2
plugin_CSRC2.sma [50.01 KiB]
248-mal heruntergeladen

Autor:  SPAP [ 02.07.2004, 09:37 ]
Betreff des Beitrags:  kann mir einer sagen wo das plugin rein muss

kann mir einer sagen wo das plugin rein muss :roll:


MfG.:SPAP

Autor:  Sir Drink a lot [ 02.07.2004, 10:20 ]
Betreff des Beitrags: 

das Plugin ist mittlerweile offiziell in der Veröffentlichung von AM 2.50.59 als plugin_CS eingeführt worden.

Darum bitte dieses verwenden! Im Download von der Vollversion ist auch eine AMX Datei vorhanden, die nach addons/admimod/scripts kommt.

Zu finden im entpackten Zip File: Adminmod/scripting/binaries!

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