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 Betreff des Beitrags: 1000 Fps Cs Server
BeitragVerfasst: 17.04.2005, 20:23 

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HI hab mal ne frage wie bekomme ich bei nen Cs 1.6 server 1000 Fps hin hatt das was mit der Harware zu tun oder kann ich das mit Pingboost und sys_ticrate steuern

Mit pingboost 2 und sys_ticrate 1000 habe ich nur max. 550 Fps und das auch nit stabiel er schwankt schon wenn keiner spielt (100-550 Fps)
Bei ne sys_ticrate von 300 bleiben die fps dann auch stabiel.

Oder liegt das da dran das ich nen windows root Server habe

Hier meine Harware
Amd 3000 64bit
msi neo 2 Mainboard
1Gb ram
2*80Gb im raid geschaltet (raid1)

Thx for help


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BeitragVerfasst: 18.04.2005, 07:13 
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Die Vorstellung 1000 fps beim Server zu bekommen sind wohl derzeit noch etwas utopisch.
300 fps sollten mehr als ausreichend für einen stabilen Betrieb sein.

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BeitragVerfasst: 18.04.2005, 17:37 
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auch so ein system kann dafür zu langsam sein...


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BeitragVerfasst: 05.06.2005, 14:57 
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Wie kann ich mir beim Server denn anzeigen lassen mit wie viel FPS er gerade läuft?


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BeitragVerfasst: 05.06.2005, 14:59 
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BeitragVerfasst: 05.06.2005, 19:47 
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Hmm unser Server läuft nur mit 99 FPS.
sys_ticrate steht aber auf 400 kann also folglich nicht der Grund sein.

Systemauslastung sieht auch gut aus.
Vom System her müsste das eigentlich auch zu schaffen sein.

P4 3GHz
2 GB RAM
und das ganze unter Suse 9.0 mit 2.4.29 Kernel.

Wenn 300 für stabilen Betrieb benötigt werden und die Server FPS mit den Pings zusammenhängen, könnte das vielelicht auch der Grund sein, warum eben diese bei uns nicht so gut sind.
Was könnte ich denn versuchen um die FPS bissel höher zu bekommen?


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BeitragVerfasst: 06.06.2005, 15:52 
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kernel mit höheren user hz neu kompilieren


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BeitragVerfasst: 06.06.2005, 17:47 
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Dann würde es sich doch lohnen bei der Gelegenheit direkt einen 2.6er zu nehmen, da dieser doch bessere Latenzzeiten bewirkt oder?
Könnt ihr da eine bestimmte Version empfehlen?

Bin nicht so der Linux Profi (will mich zwar eh einarbeiten aber...) und da wird das mit dem neu kompillieren des Kernel sowiso ein riesiges Abenteuer.


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BeitragVerfasst: 06.06.2005, 22:22 
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Der 2.6er ist standardmäßig mit 1000 Hz eingestellt.

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BeitragVerfasst: 06.06.2005, 23:03 

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omg ... ich habe ein server gemietet (HL ohne mod) und ich habe da riesen probs mit der ping ... ich habe mal stats eingegeben und er sagt 60.00 :shock: :shock: :shock: kann das denn sein ?? wie kann ich das erhöhen ??

wo finde ich sys_ticrate ????

oder kann ich das noch anders erhöhen ?


ich habe das hier zum ersten mal gelesen ich kannte das mit stats vorher garnicht :oops:


EDIT

habs gefunden ... ABER.......


wenn ich stats eingebe kommt folgendes

CPU In Out Uptime Users FPS Players
0.00 33.30 48.64 1285 815 50.00 10


egal was ich da eingebe :cry:

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BeitragVerfasst: 08.06.2005, 19:32 
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Beiträge: 378
Der Server läuft nun mit Suse 9.2 sowie 2.6er Kernel und konstanten 250 FPS.


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BeitragVerfasst: 25.06.2005, 08:53 

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ALso meine Server laufen alle mit 1000 fps, auch wenn wir 20 Leute drauf haben....

Bild

P4 3,2 GHZ
1024 MB Ram

Pingboost 3


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BeitragVerfasst: 25.06.2005, 10:29 

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hmmm also mein server schwankt zwischen 249.07 und 333.67 (durchschnitt 250) fps und der läuft eigentlich ganz flüssig damit.
ich wüsste nicht, wieso man mehr brauchen sollte?
meine sys_ticrate iss auf 400 eingestellt
ich habe aber zwischendurch immer wieder einbrüche auf bis zu 160
weis einer woran das liegen kann?
kann das durch meta mods verursacht werden?


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BeitragVerfasst: 25.06.2005, 13:06 
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die ticrate stellt man im startparameter ein

wenn die fps einbrechen ist normalerweise der server zu schwach


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BeitragVerfasst: 25.06.2005, 21:17 
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also 250 FPS bringt meiner Meinung auch was am Ping. Der Ping verbessert sich um ca. 10.

Mit sv_maxupdaterate und sv_minupdaterate kann man vielleicht die Schwankungen etwas kompensieren. Die Enbrüche kommen wahrscheinlich immer dann, wenn Spieler auf dem Server connecten wollen, oder?

Aber der Traffic mit 1000 FPS muss ja enorm sein und CPU Auslastung bei 100% :)

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BeitragVerfasst: 25.06.2005, 22:22 

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nö die brechen immer mal wieder ein
wir nennen das dann mega-lag ^^
ich kuck mal von wegen sv_maxupdaterate und sv_minupdaterate


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BeitragVerfasst: 26.06.2005, 14:29 
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Wohnort: Allersberg
das ändert am traffic nichts, die anfragen der clients werden nur schneller beantwortet (bei 1000fps durchschnittlich alle 1ms, bei 100 alle 10ms)


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BeitragVerfasst: 26.06.2005, 16:24 
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alles klar. :lol:
Zitat:
das ändert am traffic nichts, die anfragen der clients werden nur schneller beantwortet (bei 1000fps durchschnittlich alle 1ms, bei 100 alle 10ms)
Wie definierst Du Traffic?

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BeitragVerfasst: 26.06.2005, 17:27 

Registriert: 28.05.2005, 21:24
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also bei mir iss das 10 mal so viel traffic, wenn der die anfrage statt alle 10ms alle 1ms beantwortet oder? :lol:


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BeitragVerfasst: 26.06.2005, 18:12 
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Beiträge: 2192
Nicht unbedingt, denn in der Zeit 'passiert' ja auch weniger.

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