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 Betreff des Beitrags: zwangsdownload
BeitragVerfasst: 18.02.2004, 13:35 

Registriert: 28.10.2003, 16:29
Beiträge: 119
hallo,

ich hatte mal was gelesen - finde es aber nicht mehr.
vielleicht kann mir jemand kurz helfen

man kann doch einen zwangsdownload veranlassen, z.b. dass jeder der auf den server connected, bestimmt sounds vom server herrunterladen muss

ich glaub mal was gelesen zu haben von einer material-datei

kann mir jemand bitte nochmal den namen der datei geben und was dort genau drin stehen muss

besten dank

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BeitragVerfasst: 18.02.2004, 13:39 
AM.de Team

Registriert: 04.10.2002, 16:14
Beiträge: 1212
<mapname>.res
im maps-verzeichnis
muss für jede map angelegt sein, da sie eigentlich für den download von ressourcen gedacht ist, die eine custom map benötigt (sounds, texturen, models etc.)


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BeitragVerfasst: 18.02.2004, 18:31 

Registriert: 28.10.2003, 16:29
Beiträge: 119
ahhh thx

kann man ne res-datei via exec einbinden??

so das ich nur in jede mapname.cfg oben z.b. exec zwangdownload.res reinmache??

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BeitragVerfasst: 18.02.2004, 20:33 
AM.de Team

Registriert: 08.07.2002, 21:11
Beiträge: 2192
Hmmm, eine .res Datei ist gleichzusetzen mit einem Zwangsdownload. Es gibt kein skippen oder aehnliches. Wenn Du nicht alle Sounds, Models etc. herunterlaedst, kommst Du auch nicht auf den Server.

Hab ich die Frage evtl. missverstanden?

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BeitragVerfasst: 18.02.2004, 21:28 
AM.de Team

Registriert: 04.10.2002, 16:14
Beiträge: 1212
ja hast du
er will nicht alle dateien editieren

für AMXmod gibt es ein plugin, dass eine zentrale datei ausliest und alle sounds/models mittels precache-funktionen "zwangsdownloadet". dasselbe wie res-dateien, bloss dass alles aus einer datei kommen kann


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BeitragVerfasst: 19.02.2004, 13:32 
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Registriert: 31.05.2003, 09:16
Beiträge: 790
ja, geht das auch mit AM? wenn ja, wie?


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BeitragVerfasst: 19.02.2004, 14:25 
AM.de Team

Registriert: 04.10.2002, 16:14
Beiträge: 1212
die amxmod scripting engine stellt ein interface für eine metamod-funktion zur verfügung, die für das precachen der sounds/models auf den cleint verantwortlich ist
AM bietet diese scriptingfunktion nicht
aber auf www.unitedadmins.com gibt es ein tool, resgen, das dir die dateien für alle maps generiert


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BeitragVerfasst: 19.02.2004, 14:38 

Registriert: 28.10.2003, 16:29
Beiträge: 119
Zitat:
aber auf www.unitedadmins.com gibt es ein tool, resgen, das dir die dateien für alle maps generiert
thx erstmal
werd schon ne lösung finden

aber auf UA hab ich den resgen nicht gefunden :(

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BeitragVerfasst: 19.02.2004, 14:56 
AM.de Team

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Beiträge: 1212
http://www.unitedadmins.com/files/resgenv2b2.zip


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BeitragVerfasst: 19.02.2004, 15:10 
AM.de Team
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