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 Betreff des Beitrags: Tracker Error
BeitragVerfasst: 19.01.2003, 01:25 

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gude,

ich hab ma n ganz neues problem....
wenn ich n server auf mache (auf dem ich selbst zogge) kommt immer ne Fehlermeldung :( un zwar

Tracker Error: TrackerUI.dll invaild, not loading

ich kann auch keinen einzigen admin_... befehl benutzen

Biddddddeee helft mir hab nächstes wochende ne lan ....

cya (-_-)

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 19.01.2003, 14:23 
AM.de Team
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Beiträge: 3842
Wohnort: Vor König Arthus
Na bitte, ein sinnvoller Titel. Geht doch! :)

Die Fehlermeldung kannst du ignorieren. Die bekommen wir alle. Die kommt von einer noch nicht fertigen Funktion in Half-Life. Don't panic!
Dein Fehler muss also woanders herrühren. Daher solltest Du die Leute im Forum mal mit ein paar Infos füttern. Genaue Fehlerbeschreibung. Server- und Clientkonfiguration usw.
Dann können wir auch sicher weiterhelfen.

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Der schwarze Ritter triumphiert immer...
WING-Clan


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 20.01.2003, 14:36 

Registriert: 19.01.2003, 01:19
Beiträge: 8
Wohnort: Lindenholzhausen
gude,

thx @ black knight

also meine admin config sieht so aus:

// (Note: For CVARS that are set to either "on" or "off," 0=off and 1=on) //
echo Executing Admin Mod config file


// Used by the TFC plugin only. If enabled, an attempt to switch
// teams will be rejected if it would unbalance the teams
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_balance_teams 0

// If you are using bots with admin mod you can set this to 1
// It will protect bots from receiving client commands which
// would crash your server.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_bot_protection 0

// This is the message displayed to everyone after connecting.
admin_connect_msg "Welcome to the Real World..."

// This controls the availability of weapon restriction in CS.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_cs_restrict 0

// This will produce debugging messages in your logs which can
// be used to troubleshoot problems. Not recommended for general use.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_debug 0

// Determines whether or not the fun commands are allowed by default.
// If not on by default, the admin can still turn it on when wanted.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fun_mode 0

// Enable to get special effects with certain commands
// like teleport or slap.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_fx 0

// If enabled, people who are gagged (not allowed to "say") will be
// unable to change their name while gagged
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_name 0

// If enabled, people who are gagged will not be able to use
// the say_team command.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_gag_sayteam 0

// Makes the admin with the highest access level the only admin in power.
// Example: if multiple admins are present, only the one with the highest
// access level will have admin access.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_highlander 0

// If admin_ignore_immunity is enabled, ACCESS_IMMUNITY is
// ignored and does nothing.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_ignore_immunity 0


// This file specifies which script plugins get loaded.
// It should be relative from the <mod> directory
admin_plugin_file "addons/adminmod/config/plugin.ini"

// The time (in seconds) during which an admin can reconnect after
// disconnecting without resetting his password in the setinfo line.
admin_reconnect_timeout 300

// Message displayed to users who try to execute commands that
// they don't have the appropriate access rights for.
admin_reject_msg "You do not have access to this command."

// How often, in seconds, the repeat_message should be shown on
// the screen during the game. Minimum value is 15 seconds.
// So, a value of 600 = 10 minutes between messages.
admin_repeat_freq 600

// Message that is show to everyone on the server every
// ten minutes by the message plugin.
admin_repeat_msg "This server is using Admin Mod"

// The old verbosity. Defines how commands are announced to the players
// clients in the form: "[ADMIN] <user> used command <command>"
// 0=all commands announced in chat with the admin name
// 1=all commands announced in chat, but without the admin name
// 2=most commands not announced at all (except "cheat" commands)
admin_quiet 0

// This file is used to store configuration data across maps
// and even across server restarts.
admin_vault_file "addons/adminmod/config/vault.ini"


// If enabled, a hlds_ld-style map vote will automatically
// start five minutes before the end of a map.
// (0=disabled, 1=enabled)
admin_vote_autostart 0

// If set to on status (1), when a vote is in progress all
// players will see the votes of other players as they vote.
// (0=disable, 1=enabled)
admin_vote_echo 0

// Number of seconds that must elapse after start of the map,
// or the end of another vote, before another hlds_ld-style
// map vote can be called.
admin_vote_freq 600

// Controls how many times the current map can be
// extended for thirty minutes
admin_vote_maxextend 0

// Percent of players who have to vote for a map to get it
// to win a hlds_ld-style map vote.
admin_vote_ratio 60

// Ability to make clients execute commands
// (0=disabled, 1=enabled)
allow_client_exec 0


// When set to 0, and debug is enabled, Admin Mod passwords
// will not be logged in cleartext.
amv_log_passwords 0


// Private server option. If enabled, only users listed in
// users_file or ips_file are allowed to access the server.
amv_private_server

// The message displayed to users who do not get granted
// access to a private server
amv_prvt_kick_message


// The time during which an admin can recoonect to the server into
// a *different* slot than before without loosing his admin access rights.
// Maximum is 90 seconds.
amv_reconnect_time 0


// Defines the max time length in seconds of voting process.
amv_vote_duration 30


// Default access rights for players not in the users.ini file.
// (See documentation for access levels and information)
default_access 0

// encrypt_password, for LINUX ONLY, whether to use
// encrypted passwords or not
// (0=disabled, 1=enabled)
encrypt_password 0

// If enabled, the scripting file functions have read
// access to files
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_read 0

// If enabled, the scripting file functions have write
// access to files
// (0=disabled, 1=enabled)
file_access_write 0

// This is only used with the old script system and is not
// needed with the new plugin system
// help_file "addons/adminmod/config/admin_help.cfg"

// Declares priority IPs that are allowed to take a
// reserved spot (if any are set up) without a password.
ips_file 0

// Ratio of players who must vote 'yes' to a kick for
// it to be successful.
kick_ratio 60

// Ratio of players who must vote 'yes' to a map change
// for it to be successful.
map_ratio 80

// List of maps people are allowed to vote for. 0 to disable.
// Disable to enable all maps and use list from mapcycle.txt.
maps_file 0

// The file (relative to the <mod> dir) that
// reserved models are loaded from. 0 to disable.
models_file 0

// The message shown to someone who gets kicked for
// trying to use a reserved model.
models_kick_msg "[ADMIN] That model is reserved on this server."

// The message shown to someone who gets kicked for
// trying to use a reserved nickname.
nicks_kick_msg "[ADMIN] That name is reserved on this server."

// Password_field...first password of the setinfo line
// If password_field is "_pw-AdminMod", the setinfo will be
// setinfo "_pw-AdminMod" "password-in-users.ini"
password_field _pw-home

// If pretty_say is enabled, centersay() fades in
// and out and does some other tricks.
// (0=disabled, 1=enabled)
pretty_say 1


// Controls how many (number) of the server's slots are reserved.
// This is useful only if reserve_type, below, is either 0 or 2.
reserve_slots 0

// Custom message given to clients trying to connect who do not have
// a reserved slots, when no public slots are free
reserve_slots_msg "There are no reserved slots available on the server."

// This controls how reserve slots work on the server. See documentation.
reserve_type 0

// NOTE: If you have "admin_plugin_file" set above, this CVAR is ignored.
// Define the path to the script file here, if you don't want
// to use the plugin system.
// script_file "cstrike/addons/adminmod/scripts/admin.amx"

// If enabled, names are compared to those who have privileges
// with regular expressions.
// (0=disabled, 1=enabled)
use_regex 0

// The file in which you define your admins, their passwords
// and the access levels that they are assigned to.
users_file "addons/adminmod/config/users.ini"

// The minimum number of seconds allowed between votes
// called with the vote() (admin_vote functions) scripting function.
// If 0 or disabled, the vote() scripting function is disabled.
vote_freq 180

// Location of word filter file. 0 to disable, or something
// like "wordlist.txt" if enabled
words_file 0



meine plugin.ini :

addons/adminmod/scripts/plugin_antiflood.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_base.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_chat.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_cheat.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_CS.amx
# addons/adminmod/scripts/plugin_TFC.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_hldsld_mapvote.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_message.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_retribution.amx
addons/adminmod/scripts/plugin_fun.amx
# addons/adminmod/scripts/plugin_spawn.amx

menie users.ini :

killeroma:xxx:65536


die ips.ini maps.ini models.ini sind leer




die listenserver.cfg :

// Use this file to configure your LISTEN server.
// This config file is executed everytime the server changes levels.

// disable autoaim
sv_aim 0

// disable clients' ability to pause the server
pausable 0

// default server name. Change to "Bob's Server", etc.
// hostname "Counter-Strike 1.0 Server"

// maximum client movement speed
sv_maxspeed 320

// 20 minute timelimit
mp_timelimit 45

sv_cheats 0


// Use this file to configure your LISTEN server.
// This config file is executed everytime the server changes levels.

// disable autoaim
sv_aim 0

// disable clients' ability to pause the server
pausable 0

// default server name. Change to "Bob's Server", etc.
// hostname "Counter-Strike 1.0 Server"

// maximum client movement speed
sv_maxspeed 320

// 20 minute timelimit
mp_timelimit 45

sv_cheats 0


// Execute the Admin Mod configuration file
exec addons/adminmod/config/adminmod.cfg


ich mache keinen dedicated server (also is scho richtig denke ich :roll: )





und die liblist.gam :

game "Counter-Strike"
url_info "www.counter-strike.net"
url_dl ""
version "1.5"
size "184000000"
svonly "0"
secure "1"
type "multiplayer_only"
cldll "1"
hlversion "1110"
nomodels "1"
nohimodel "1"
mpentity "info_player_start"
gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
trainmap "tr_1"



so denke das sollte genügen ... würdde mich freuen wenn mir einer hilft *hoff...*

thx scho ma im voraus :D

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BeitragVerfasst: 20.01.2003, 14:40 

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aso hab noch vergessen ... *schäm* :oops:


wenn ich einen comand benutze wie könnte es auch anders sein kommt...

you do not have acces to this comand

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BeitragVerfasst: 20.01.2003, 18:10 
AM.de Team
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Wie sieht es mit der Clientkonfiguration aus?
Steht in der config.cfg irgendwo setinfo "_pw-home" "<Passwort aus users.ini>"?
Ist das Passwort dort mit dem Eintrag in der users.ini identisch?
Läuft der Server als LAN-Server und hast Du die Wonid in die users.ini eingetragen?

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BeitragVerfasst: 20.01.2003, 21:09 

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gude,

hat leider nix geholfen... bitte um weiterre hilfe ! ! !

thx

cya

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BeitragVerfasst: 21.01.2003, 00:18 
AM.de Team
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Ich würde erst mal den Thread hier überprüfen:
http://board.battlenation.de/viewtopic.php?t=4228

Ansonsten hilft ein Blick ins Handbuch (docs-Verzeichnis).

Ist Dein CS auf dem neuesten Stand? Da steht was von 1.0.
Was ist mit AdminMod? 2.50.50 und Update auf 2.50.51?
MetaMod aktuell?

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BeitragVerfasst: 21.01.2003, 14:53 

Registriert: 19.01.2003, 01:19
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gude,

hab jetz geupdatet aber geht trotzdem net ...

also ich die datei metamod.dll in den ordner mod/addons/metamod/dlls kopiert
und die admin_MM.dll in das verzeichnis mod/addons/adminmod/dlls kopiert


und die schritte aus dem thread hatte ich alle scho richitig gemacht...

was soll ich tun ??

cya

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BeitragVerfasst: 21.01.2003, 15:57 
AM.de Team
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Ich bin nicht der Experte auf dem Gebiet der Listenserver. Wäre vielleicht ganz gut, wenn Dir jemand anderes helfen könnte.

Wie sieht es mit "Password accepted" aus? Bekommst Du das in der Console? Hast Du mal versucht Dein Passwort aus der users.ini mittels admin_password auf dem Server einzugeben?

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BeitragVerfasst: 21.01.2003, 18:21 

Registriert: 19.01.2003, 01:19
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hi,

jo da steht password accepted oder so..

cya

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BeitragVerfasst: 21.01.2003, 18:31 

Registriert: 19.01.2003, 01:19
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Wohnort: Lindenholzhausen
hi nochma,

das mit dem admin_password hat geklappt .... thx thx thx thx thx thx thx thx ... @black knight@

juhuuuuuuuuues klappt *vorfreudespring*


cya

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BeitragVerfasst: 21.01.2003, 18:34 
AM.de Team
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Hmmm,

also ich hab noch etwas anderes gefunden:

killeroma:xxx:65536

müsste doche eigentlich lauten:

killeroma:xxx:65535

oder?

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BeitragVerfasst: 01.02.2003, 21:32 

Registriert: 01.02.2003, 17:18
Beiträge: 16
bei mir klappts nicht,hab alles genauso gemacht,ich hab schon alle möglichen rechtelevel versucht,klappt trotzdem nicht


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